April 26, 2025
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NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition – Review en español

Tomó su tiempo en llegar, pero finalmente tengo en mis manos la NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition, lista para someterla a todas las pruebas respectivas. La tarjeta no ha tenido el mejor recibimiento por parte de la prensa especializada y, aunque me hubiera gustado compararla con las AMD Radeon RX 9070 XT y RX 9070, no cuento con muestras permanentes de estas tarjetas, lo cual es relevante considerando que compiten en el mismo rango de precios que la RTX 5070 (suponiendo que todas se mantengan en un hipotético MSRP).

En Perú, varios modelos han llegado con precios bastante cercanos al referencial, sumando los impuestos de importación y otros costos, lo cual no ha ocurrido en otras regiones. En un contexto donde la falta de stock ha generado precios inflados en ciertos mercados, la RTX 5070 Founders Edition se posiciona como la última GPU de NVIDIA de las primeras GPUs GeForce RTX 50 dentro del segmento gama media-alta, al menos hasta el próximo anuncio oficial.

Esta unidad ha sido proporcionada directamente por NVIDIA GeForce Latinoamérica para la reseña del día de hoy.

Tabla de contenidos

Arquitectura Blackwell - NVIDIA GeForce RTX 50 Series

Para NVIDIA no hay marcha atrás, y ha decidido que la nueva arquitectura Blackwell para tarjetas gráficas, emplee más y mejores técnicas y herramientas basadas en inteligencia artificial, procesamiento de redes neuronales y motores de IA generativa. La compañía verde busca emplear aún más sus conocimientos desarrollados en la IA empresarial, sin descuidar las clásicas mejoras de especificaciones base, eficiencia energética, compatibilidad con nuevos códecs y salidas de video, un nuevo tipo de memoria GDDR7, entre otros.

De todos modos, la estrella en Blackwell es la tecnología Deep Learning Super Sampling, popularmente conocida como DLSS, que en su cuarta generación promete hasta el doble de cuadros por segundo que DLSS 3 o 3.5. Además, se profundizará en los “sombreadores neurales” o Neural Shaders, que funcionarán con modelos de IA entrenados por los desarrolladores para generar imágenes “aproximadas” aún más rápido que con el raytracing de generaciones anteriores. También tenemos una actualización para la técnica DLSS Ray Reconstruction, o Reconstrucción de Rayos, que reduce la cantidad de rayos necesarios para generar iluminación mediante raytracing, y otro grupo de técnicas que veremos más adelante.

Comencemos por lo básico, las especificaciones de las tarjetas gráficas que mostraremos a continuación.

Tarjeta gráficaGeForce RTX 3070GeForce RTX 4070GeForce RTX 5070
Nombre código del GPUGA104AD104GB205
Arquitectura del GPUNVIDIA AmpereNVIDIA Ada LovelaceNVIDIA Blackwell
GPCs655
TPCs232324
SMs464648
Núcleos CUDA / SM128128128
Núcleos CUDA / GPU588858886144
Núcleos Tensores / SM4 (3rd Gen)4 (4th Gen)4 (5th Gen)
Núcleos Tensores / GPU184 (3rd Gen)184 (4th Gen)192 (5th Gen)
Núcleos RT46 (2nd Gen)46 (3rd Gen)48 (4th Gen)
Velocidad de reloj GPU Boost (MHz)172524752512
FP32 TFLOPS Pico (no-Tensor)^{1}20.329.130.9
FP16 TFLOPS Pico (no-Tensor)^{1}20.329.130.9
BF16 TFLOPS Pico (no-Tensor)^{1}20.329.130.9
INT32 TOPS Pico (no-Tensor)^{1}10.214.630.9
RT TFLOPS39.767.493.6
FP4 Tensor TFLOPS Pico con acumulado FP32 (FP4 AI TOPS)N/AN/A493.9/987.8^2
FP8 Tensor TFLOPS Pico con FP16 acumulado^{1}N/A233.2/466.4^2246.9/493.9^2
FP8 Tensor TFLOPS Pico con FP32 acumulado^{1}N/A116.6/233.2^2123.5/246.9^2
FP16 Tensor TFLOPS Pico con FP16 acumulado^{1}81.3/162.6^2116.6/233.2^2123.5/246.9^2
FP16 Tensor TFLOPS Pico
con FP32 acumulado^{1}
40.6/81.2^258.3/116.6^261.7/123.5^2
BF16 Tensor TFLOPS Pico
with FP32 acumulado^{1}
40.6/81.2^258.3/116.6^261.7/123.5^2
TF32 Tensor TFLOPS Pico^{1}20.3/40.6^229.1/58.2^230.9/61.7^2
INT8 Tensor TOPS Pico^{1}162.5/325^2233.2/466.4^2246.9/493.9^2
Tipo y tamaño de memoria por bufer de cuadros8 GB GDDR612 GB GDDR6X12 GB GDDR7
Interfaz de memoria256-bit192-bit192-bit
Reloj de memoria (Tasa de datos)14 Gbps21 Gbps28 Gbps
Ancho de banda de memoria448 GB/sec504 GB/sec672 GB/sec
ROPs966480
Tasa de llenado de pixeles (Gigapixeles/seg)165.6158.4201
Unidades de texturas184184192
Tasa de llenado de texeles (Gigatexeles/seg)317.4455.4482.3
Caché de datos L1/Memoria compartida5888 KB5888 KB6144 KB
Caché de datos L24096 KB36864 KB
49152 KB
Tamaño de archivo de registro11776 KB11776 KB12288 KB

Motores de video
1 x NVENC (7th Gen)
1 x NVDEC (5th Gen)
1 x NVENC (8th Gen)
1 x NVDEC (5th Gen)
1 x NVENC (9th Gen)
1 x NVDEC (6th Gen)
TGP (Potencia gráfica total)220 W200 W250 W
Número de transistores17.4 Billion35.8 Billion31.1 Billion
Tamaño de oblea392.5 mm^2294.5 mm^2263 mm^2
Proceso de fabricaciónSamsung 8nm 8N proceso customizado NVIDIATSMC 4nm 4N proceso customizado NVIDIATSMC 4nm 4N proceso customizado NVIDIA
Interfaz PCI ExpressGen 4Gen 4Gen 5

La GeForce RTX 5070 contará con el GPU GB205. Este incluye 5 clusters de procesamiento de gráficos (GPC), 24 clusters de procesamiento de texturas, 48 multiprocesadores de transmisión (SM) y una interfaz de memoria de 192 bits. Cada uno de los 5 GPCs mencionados ofrece un motor de rasterización, 8 clusters de procesamiento de texturas, 16 multiprocesadores de transmisión y 16 particiones de operaciones de rasterización.

GB202

En total la GPU GB205 (RTX 5070) cuenta con 49MB de memoria caché L2. Este hardware servirá para manejar la arquitectura basada en “renderización neuronal”. El plato fuerte será el uso de DLSS 4, con generación múltiple de cuadros y menor latencia mediante el uso de técnicas RTX mejoradas (Reflex 2) y generación o transformación de imágenes mediante IA.

Blackwell SM

Finalmente, cada multiprocesador de transmisión en Blackwell (SM) incluye 128 núcleos CUDA, un núcleo RT de cuarta generación, cuatro núcleos tensores de quinta generación, 4 unidades de texturas, un archivo de registro de 256 KB, y 128 KB de memoria compartida o caché L1. También se han unificado los núcleos FP32 e INT32, permitiéndoles realizar una de las dos operaciones cuando sea necesario. Asimismo, se ha incrementado el número de unidades de texturas de 184 en la RTX 4070 a 192 para la RTX 5070. Las tasas de texeles bilineales ha subido, de 455.4 Gigatexeles por segundo en la 4070, a 482.3 Gigatexeles por segundo en la 5070.

Uno de los puntos más llamativos es, sin duda, el debut de la memoria gráfica GDDR7 en las GPU para videojuegos de NVIDIA. Luego de dos generaciones de tarjetas con GDDR6X, NVIDIA estará estrenando esta generación de memorias con nada menos que 32GB para la RTX 5090, 16GB para la RTX 5080 y RTX 5070 Ti, y 12GB para la RTX 5070. 

Entre las mejoras principales de GDDR7, se ofrece una tecnología de señalización PAM3 que promete una mejor tasa de señal frente a ruido (signal to noise ratio) y se duplica la densidad de canales independientes, logrando un mayor ancho de banda de memoria así como mayor eficiencia energética.

GDDR7 PAM

Los núcleos tensores de quinta generación ahora soportan el formato de datos FP4, que requiere menos de la mitad de memoria gracias a un tipo de compresión con virtualmente cero pérdida en calidad frente al FP16.

Por su parte, los núcleos RT de cuarta generación de Blackwell duplican la producción de intersecciones de testeo raytracing, que es una operación de alta frecuencia a la hora de generar imágenes con RT. Por lo tanto, se espera que los frames generados con raytracing se generen a mayor velocidad. También se incluye para esta generación, un motor de opacidad de micromapeo, que ayuda a reducir la cantidad de cálculos computacionales en sombreadores alpha. Otras tecnologías dedicadas para raytracing incluyen el uso de mega geometría, un motor de intersección de grupo triangular y esferas de barrido lineal para renderizar objetos de geometría fina, como el cabello.

La “mega geometría” apunta a incrementar el detalle geométrico en aplicaciones que empleen trazado de rayos. En particular, para motores gráficos como Unreal Engine 5 que emplean sistemas de nivel de detalle más avanzados, permite el uso de raytracing con mayor fidelidad, mejorando la calidad en sombras, reflejos e iluminación indirecta.

Se espera que mega geometría esté disponible en todas las APIs de DirectX12, Vulkan y OptiX 9.0. Además estará disponible en todas las tarjetas gráficas RTX desde la arquitectura Turing, o de la generación RTX 20.

Por otro lado, tenemos el Reordenamiento de Sombreadores Ejecutores, o Shader Execution Reordering (SER) 2.0. Esta tecnología permite reorganizar los hilos paralelos del GPU para una mayor eficiencia de procesamiento. Esto ayuda a aligerar la carga en procesos de raytracing como acceso de memoria divergente y path tracing, y enviar información a los núcleos tensores o de sombreadores. Ya existen juegos y APIs que aprovechan esta técnica en raytracing, y la nueva versión promete mejores resultados.

RTX Blackwell RT Shader

El procesador de administración mediante IA, o AI Management Processor (AMP), es un planificador programable de contexto en el GPU que mejora la planificación de procesos en Windows, reduciendo la carga contextual del GPU. Mediante un procesador RISC-V, el AMP trabaja con la arquitectura de Windows para reducir la latencia y mejorar la administración de memoria, reduciendo carga del CPU para la programación de tareas, y contribuyendo a disminuir cuellos de botella, además de mejorar la tasa de cuadros por segundo y la multitarea en Windows. 

Y en cuanto a características de generación de gráficos, finalmente llegamos a DLSS 4, la joya de la corona en Blackwell. NVIDIA promete generación multicuadros con mayor performance y menor uso de memoria que versiones anteriores de esta tecnología, además de mejoras en las técnicas anteriores de DLSS como generación de cuadros, reconstrucción de rayos, super resolución y antialiasing con deep learning.

Con la combinación de mejoras en hardware, arquitectura y software, prometen 40% más velocidad en generación de cuadros que DLSS 3, con el uso de 30% menos de memoria de video, y un modelo que solo necesita ejecutarse una vez por cuadro. El flujo óptico de cuadros ahora es mediante IA en lugar de hardware dedicado, reduciendo también el costo de generación e integración de cuadros. Un sistema de medición invertida o Flip Metering cambia la lógica de velocidad de cuadros hacia el engine de pantalla, permitiendo al GPU mejorar la precisión de los tiempos de muestra de pantalla.

RTX Blackwell DLSS 4 Multi Frame Generation Diagram

Super Resolución de DLSS (SR) aumenta el rendimiento mediante el uso de IA para producir cuadros de mayor resolución a partir de una entrada de menor resolución. DLSS muestrea múltiples imágenes de baja resolución y utiliza datos de movimiento y retroalimentación de los fotogramas anteriores para construir imágenes de alta calidad. El producto final del modelo transformador es más estable, con menos imágenes fantasma, más detalles de la imagen en movimiento y un antialiasing mejorado en comparación con las versiones anteriores de DLSS. 

La Reconstrucción de Rayos (RR) mejora la calidad de la imagen utilizando la IA para generar píxeles adicionales en escenas intensivas de trazado de rayos. DLSS sustituye los eliminadores de ruido manuales por una red de IA entrenada en superordenadores NVIDIA que genera píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados. En contenidos con trazado de rayos intensivo, el modelo de transformador para RR mejora aún más la calidad, especialmente en escenas con iluminación complicada. De hecho, se reducen significativamente todos los artefactos comunes de los denoisers típicos. 

El antialiasing de aprendizaje profundo (DLAA) proporciona una mayor calidad de imagen mediante una técnica de antialiasing basada en IA. DLAA utiliza la misma tecnología de superresolución desarrollada para DLSS, construyendo una imagen más realista y de alta calidad a resolución nativa. El resultado proporciona una mayor estabilidad temporal, detalles en movimiento y bordes más suaves en una escena.

Los sombreadores neurales, o neural shaders, son una tecnología que NVIDIA busca introducir en Blackwell, unificando los shaders tradicionales con el uso de IA  en partes del proceso de renderización, al principio de manera parcial, y se cree, que será total en el futuro. Los núcleos tensores ahora son accesibles a los sombreadores gráficos combinados con optimizaciones de programación en SER 2.0 (Shader Execution Reordering) para que los gráficos de IA con funciones de filtrado neuronal y los modelos de IA, incluida la IA generativa, puedan ejecutarse simultáneamente en juegos de nueva generación.

RTX Neural Rendering

Los sombreadores neuronales nos permiten entrenar redes neuronales para que aprendan aproximaciones eficientes de algoritmos complejos que calculan cómo interactúa la luz con las superficies, descomprimir vídeo en formato supercomprimido, predecir la iluminación indirecta a partir de datos reales limitados y aproximar la dispersión de la luz bajo la superficie. Las aplicaciones potenciales de los sombreadores neuronales aún no se han explorado del todo, lo que significa que pueden encontrarse nuevas aplicaciones.

Entre las demás técnicas integradas están los “Materiales Neurales RTX”. Se utiliza IA para reemplazar el modelo matemático original de un material o textura con una aproximación, prometiendo frames “de calidad de cine” con velocidades aptas para videojuegos, empleando menos memoria de video y menos recursos de la tarjeta gráfica.

RTX Neural Materials

Otra técnica es RTX Neural Texture Compression, o compresión neural de texturas, que aprovecha las redes neuronales a las que se accede a través de sombreadores neuronales para comprimir y descomprimir texturas de materiales de forma más eficiente que los métodos tradicionales. Luego tenemos el denominado “caché neural de resplandor”, o Neural Radiance Cache (NRC). Este utiliza un sombreador neural para almacenar en caché y aproximar la información sobre el brillo. Aprovechando el aprendizaje de una red neuronal, se puede almacenar información de iluminación compleja y utilizarla para crear iluminación global de alta calidad y efectos de iluminación dinámica en tiempo real. 

De ahí tenemos RTX Skin, una técnica que NVIDIA desarrolló basada en la dispersión sub-superficial de renderización de imágenes de cine. Esto permite que la luz que pase por ciertas superficies de piel que no son del todo sólidas, se pueda renderizar de manera sutil o intensa, dependiendo de los requerimientos del juego, mediante raytracing.

Y RTX Neural Faces, o rostros neurales, crea un rostro rasterizado al que se le coloca encima una capa 3D aproximada mediante un modelo generativo de IA, que pueda inferir en un resultado de rostros que se vean naturales.

Para características de video y encoding, tenemos soporte para video 4:2:2 chroma-muestreado, que tiene menores requerimientos de datos que el estándar 4:4:4, lo que sirve para generar contenido HDR. El encoder NVENC de novena generación sirve también para una mayor calidad en video AV1 y HEVC. La tarjeta gráfica RTX 5090 soporta hasta tres encoders y dos decoders. También hay disponible un decoder de hardware NVDEC de sexta generación.

Finalmente, en Blackwell tenemos el soporte para DisplayPort 2.1b con hasta 80 Gbps de ancho de banda. Esto permitirá hasta 165hz de tasa de refresco en resolución 8K, y nada menos que 420hz en resolución 4K.

Información más detallada pueden encontrar en el artículo sobre el Editor’s Day celebrado durante CES 2025 en Las Vegas.

Fotos - NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition

Benchmarks sintéticos, productividad y juegos (1080p, 1440p, 2160p)

Con el lanzamiento y anuncio de tarjetas de video de nueva generación, tenemos que actualizar nuestro banco de pruebas (una vez más). El mejor procesador para gaming actualmente es el procesador AMD Ryzen 7 9800X3D.

Un recordatorio en cuanto a estadística…

AVG FPS (Frames Per Second Promedio):

Es el promedio de cuadros por segundo durante un benchmark. Representa el rendimiento general de la tarjeta de video y muestra qué tan fluido será un juego en promedio.

  • Importancia: Permite comparar el rendimiento global entre tarjetas, pero no refleja posibles caídas o inestabilidades.

1% Percentile:

Mide el promedio de los FPS más bajos (el peor 1% del rendimiento). Indica las caídas de rendimiento y la estabilidad general.

  • Importancia: Revela qué tan consistente es la experiencia. Un 1% Percentile bajo implica posibles interrupciones (stuttering), incluso si el promedio es alto.

Relación:

El AVG FPS muestra la rapidez general, mientras que el 1% Percentile refleja la fluidez. Ambos juntos ofrecen una evaluación completa del rendimiento.

Las nuevas pruebas se miden con MsBetweenDisplay.

Banco de pruebas (GPU Benchmarks – 2025)

El banco de pruebas renovado cuenta con el mejor procesador que tengo en manos, el AMD Ryzen 7 9800X3D. Usamos dicho procesador, ya que es el que generará el menor cuello de botella a las GPUs testeadas en escenarios donde el limitador pueda ser el CPU (Link de video).

El enfoque está dirigido a lograr el 100% en el performance de la tarjeta de video, NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition. De todas maneras, hay escenarios donde la GPU no escalará más en menores resoluciones (1080p e incluso 1440p).

Uso Windows 11 24H2, pero he deshabilitado VBS (Virtualization-Based Security), ya que quita performance considerable en ciertos escenarios o genera stuttering.

CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D (https://amzn.to/4h5d7eR)
Placa: ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI  (BIOS 3207) (https://amzn.to/4abMKAY)
RAM: CORSAIR VENGEANCE RGB DDR5 RAM 32GB (2x16GB) 6000MHz CL30 AMD EXPO Intel XMP (https://amzn.to/404P6gk)
T.video (bajo prueba): NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition
Sistema operativo: Windows 11 Home Edition 24H2 – VBS OFF
Refrigeración líquida: DeepCool Mystique 360
SSD: FN970 1TB M.2 2280 PCIe Gen4 x4 NVMe 1.4 (https://amzn.to/3PuXPn8)
Driver: NVIDIA Press Driver 572.75 Hotfix Driver
Fuente de poder: NZXT C1200 ATX 3.1 (https://amzn.to/3ChugT4)

3DMark TimeSpy Extreme

3DMark Speed Way

Vray Benchmark 6 (CUDA)

Vray Benchmark 6 (RTX)

Blender

AI - MLPerf Client 0.5 - Prueba de inferencia

MLPerf es un conjunto de pruebas creadas por MLCommons, un consorcio que incluye expertos de Harvard, Stanford, NVIDIA y Google, entre otros. Estas pruebas evalúan el rendimiento de GPUs avanzadas, y ahora, con MLPerf-Client v0.5 para Windows, los usuarios pueden medir cómo sus PCs y laptops manejan modelos de lenguaje generativo (LLMs) – inferencia en INT4.

Los LLMs son fundamentales en la inteligencia artificial generativa, pero evaluar su rendimiento en diferentes equipos puede ser complicado. MLPerf-Client simplifica esto al generar resultados claros y comparables, ayudando a entender cómo modelos populares se desempeñan en tareas reales como:

    • Generación de contenido
    • Escritura creativa
    • Resumen ligero
    • Resumen moderado

El benchmark utiliza el modelo Llama2-7B de Meta, conocido por su accesibilidad y similitud con las arquitecturas modernas. Además, aprovecha tecnologías como ONNXRuntime-GenAI y DirectML EP para ejecutar modelos en diversos hardware.

Las pruebas generan dos métricas clave: el tiempo promedio para generar el primer token (un resultado MENOR es MEJOR) medido en segundos (s) y la tasa promedio de generación de los tokens siguientes (un resultado MAYOR es MEJOR) medido en tokens por segundo (tok/s). Estas métricas ofrecen una visión clara del rendimiento de tu equipo con IA generativa.

MLPerf-Client 0.5
PruebasMétricaPRIME GeForce RTX 5070 Ti
TotalTiempo promedio a Primer Token (s)0.124
Tasa promedio de generación de tokens (tok/s) 146.24
Generación de contenidoTiempo promedio a Primer Token0.072
Tasa promedio de generación de tokens (tok/s) 156.22
Escritura CreativaTiempo promedio a Primer Token0.103
Tasa promedio de generación de tokens (tok/s) 148.66
Resumen, LigeroTiempo promedio a Primer Token0.151
Tasa promedio de generación de tokens (tok/s) 144.34
Resumen, ModeradoTiempo promedio a Primer Token0.216
Tasa promedio de generación de tokens (tok/s) 136.45

Gaming – Rasterización

Todas las pruebas se realizan en la calidad más alta disponible, a menos que se especifique lo contrario.

Pasemos a ver el primer título, A Plague Tale: Requiem.

A Plague Tale: Requiem (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Propietario

Alan Wake 2 (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Northlight Engine

Baldur’s Gate 3 (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Divinity Engine 4.0

Black Myth: Wukong (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Unreal Engine 5

Borderlands 3 (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Frostbite 3

CS2 (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Source 2

F1 24 (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: EGO Engine 4.0

God of War (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Propietario

Marvel’s Spider Man Remastered (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Propietario

Shadow of the Tomb Raider DX 12 (1080, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Foundation

Shadow of War (1080, 1440p, 2160p)

Motor de juego: LithTech Jupiter EX

Star Wars: Jedi Survivor (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Unreal Engine 4

Strange Brigade DX12 + Async (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Asura

Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1080p, 1440p, 2160p)

Motor de juego: Swarm Engine

Consumo en 14 juegos

La información disponible para medir el consumo proviene del sensor de NVIDIA, el cual únicamente registra el gasto energético de la GPU. Esto significa que no incluye el consumo total del sistema ni el consumo adicional previo a la alimentación de la fase de poder de la GPU, así como tampoco lo que se emplea a través de la ranura PCIe. A continuación, una tabla resumen del consumo promedio y máximo, centrándonos en 2K QHD (1440p) bajo rasterización, ya que esta es la resolución que recomiendo para esta tarjeta.

Consumo en juegos
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition
1440pConsumo promedio (W)Consumo máximo (W)
A Plague Tale: Requiem250252
Alan Wake 2231245
Baldur’s Gate 3224244
Black Myth: Wukong237240
Borderlands 3237246
F1 24235243
God of War249254
Marvel’s Spider Man Remastered204221
Shadow of the Tomb Raider237243
Shadow of War219242
Star Wars: Jedi Survivor232236
Strange Brigade249260
Warhammer 40,000: Space Marine 2224230

El TGP de la NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition es de 250W, y en los 13 juegos evaluados, la mayoría de títulos no supera ese límite. De hecho, el consumo promedio se mantiene cerca de los 230W, con algunos picos que rozan los 250W, salvo en un par de excepciones puntuales.

Para ponerlo en perspectiva, el TGP de la GeForce RTX 4070 (modelo base) era de 200W, lo que significa que ha habido un incremento del 25% en consumo al pasar a la nueva generación con la RTX 5070. Esta subida está alineada con el aumento de rendimiento que también observamos en nuestras pruebas, aunque, como siempre, será importante analizar si ese consumo adicional se justifica por los beneficios entregados en rendimiento real.

Temperaturas, ruido y cámara termográfica

🔹 Datos rápidos

📊 Temperatura máxima (°C) – Menos es mejor
▪️ PRIME GeForce RTX 5070 Ti: 66°C
▪️ GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF: 69.1°C
▪️NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition: 76.3°C

🔊 Ruido (dBA) – Menos es mejor
(📌 Ruido ambiental: 37 dBA)
▪️ PRIME GeForce RTX 5070 Ti: 44 dBA
▪️ GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF: 45.1 dBA
▪️NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition: 47 dBA

Cámara termográfica

Es la primera vez que utilizo una cámara termográfica, así que espero que no me crucifiquen si las imágenes no cumplen con sus expectativas. Sé que lo ideal sería emplear termopares tipo K, pero por practicidad y rapidez, la cámara resulta ser una solución más conveniente para este tipo de pruebas.

Las imágenes fueron capturadas tras 30 minutos de estrés continuo en Furmark 2, asegurando que la tarjeta alcanzara su temperatura máxima estable.

Las mediciones están expresadas en grados Celsius y se han tomado en tres puntos clave que considero relevantes para el usuario final:

1️⃣ Temperatura más alta en el conector 12V-2×6.
2️⃣ Temperatura externa más elevada en la tarjeta de video (normalmente, en la parte trasera donde se encuentra la GPU, sobre los condensadores).
3️⃣ Temperatura lateral de la tarjeta de video.

Estos datos ayudarán a evaluar cómo se comporta la disipación térmica del modelo en cuestión y si hay algún punto crítico de preocupación.

Basándome en las imágenes obtenidas tras 30 minutos de estrés continuo con Furmark 2, no se evidencia ningún punto de preocupación térmica en la GeForce RTX 5070 Founders Edition. La temperatura del conector 12V-2×6 se mantiene dentro de rangos bajos y seguros, lo cual no debería sorprender, considerando que la carga energética de esta tarjeta es considerablemente menor en comparación a modelos como la GeForce RTX 5090.

Performance relativo – NVIDIA GeForce RTX 5070 vs 4070 vs RTX 3070

Comencemos revisando el performance relativo de la GeForce RTX 5070, que usaré como base de comparación (100%) en 1440p, la resolución que considero más adecuada para este modelo.

La GeForce RTX 4070 Ti SUPER se posiciona un 9.25% por encima de la RTX 5070, mientras que la GeForce RTX 5070 Ti (ASUS PRIME) ofrece un 24.25% más de rendimiento frente a la tarjeta que estoy evaluando el día de hoy. En un mundo ideal donde los precios MSRP no fueran tan “inalcanzables”, este aumento de rendimiento del 24.25% viene acompañado de un incremento de precio del 36.43% respecto a la RTX 5070.

Recuerden que la relación entre rendimiento y precio no es lineal, y lo común es que el precio aumente más que la mejora de rendimiento relativa.

Por otro lado, la GeForce RTX 5080 entrega un 41.10% más de rendimiento en esta resolución, mientras que la RTX 4090 (el modelo tope de gama de la generación anterior) ofrece un salto del 60.09% en rasterización.

Finalmente, la GeForce RTX 5090 está en otra liga, con un rendimiento 86.47% superior frente a la RTX 5070 en 1440p.

Ahora usaremos la GeForce RTX 4070 como base (el 100%) para comparar la mejora generacional entre la 4070 y la 5070. El cambio es del 24.97% en 1440p en solo raster, una cifra que no me sorprende en lo absoluto. ¿Recuerdan que el incremento del TGP también fue del 25%? Bueno, la mejora en consumo va en línea con el salto de rendimiento.

Relative Performance RTX 5070

De por sí, el avance entre la 4070 y la 5070 ha sido bastante bueno (dejando de lado el aumento en consumo). NVIDIA ha incrementado el rendimiento a costa de entregar más poder bruto al usuario, con un mayor TGP dentro de la clase 70.

¿Pero entonces, por qué ha sido tan cuestionada la recepción de esta tarjeta? Eso lo veremos más adelante, en la sección de performance/precio.

Ahora veamos el salto de dos generaciones completas: la mejora que hay entre la GeForce RTX 5070 frente a la RTX 3070, y también lo que hubo entre la 4070 y 3070. Para ello, tomaremos el rendimiento de la RTX 3070 como base (100%).

Relative Performance RTX 4070

La RTX 4070 mejoró un 23.70% respecto a la 3070, un porcentaje ligeramente menor al observado entre la 5070 y 4070. Sin embargo, su recepción fue muy criticada, ya que ese salto vino acompañado de un incremento de precio de US$ 100, o un 20% más de costo.

Con la llegada de la serie SUPER, la RTX 4070 recibió un ajuste en su valor, bajando a US$ 549, lo cual la hizo más atractiva (aunque sigue siendo un 10% más cara que la RTX 3070).

Por su parte, la RTX 5070 ofrece un 54.59% más rendimiento en rasterización frente a la RTX 3070, con solo un incremento de precio del 10%, si asumimos que se puede conseguir a su precio de lanzamiento. Además, tanto la 4070 como la 5070 ofrecen una mejora en VRAM, pasando de 8GB a 12GB, lo que también aporta valor al usuario final.

Relative Performance RTX 3070

Costo por FPS – 1440p – NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition

Si analizamos netamente el costo por frame (FPS) de todas las tarjetas evaluadas hasta el día de hoy, la GeForce RTX 5070 se posiciona como la que ofrece el mejor valor, con un costo de US$ 3.65 por cada fotograma por segundo generado. Le sigue de cerca la GeForce RTX 5070 Ti, con US$ 4.01 por FPS, y muy próximas en rendimiento/costo, la GeForce RTX 4060 y la RTX 4070 Super.

Pero si la RTX 5070 ofrece un valor tan bueno, ¿por qué ha recibido tantas críticas?

Una de las razones es la presión indirecta de las nuevas Radeon (RX 9070 y RX 9070 XT), las cuales, según otros portales de tecnología, ofrecerían un mejor valor. Sin embargo, al no contar con muestras para prueba directa, no puedo validar personalmente esta afirmación.

La otra gran razón tiene que ver con el lanzamiento de la serie SUPER a mitad del ciclo de vida de las RTX 40. La GeForce RTX 4070 SUPER fue lanzada hace un año, con un MSRP de US$ 599, y su recepción fue, en general, bastante positiva.

Un año más tarde, el lanzamiento de la RTX 5070 sufre en comparación directa: la RTX 4070 SUPER ofrece solo 7.64% menos rendimiento que la RTX 5070, pero costando 9.1% más. Esta diferencia de rendimiento/precio no es tan significativa para muchos usuarios, especialmente si consideramos que la disponibilidad inicial de la RTX 4070 SUPER fue mucho mejor, y en muchos casos, se pudo conseguir fácilmente al precio sugerido por NVIDIA.

La falta de disponibilidad y el hecho de que no hay un salto significativo en rendimiento o eficiencia energética también afectan la percepción del valor de la RTX 5070. Si bien ofrece un excelente costo por FPS, el contexto del mercado y público no le ha jugado a favor.

Costo por FPS – 1440p (menos es mejor)
XanxoGamingUS$
GeForce RTX 5070 (US$ 549)3.65
PRIME GeForce RTX 5070 Ti (US$ 749)4.01
GeForce RTX 4060 Dual OC (US$ 299)4.13
GeForce RTX 4070 Super (US$ 599)4.31
GeForce RTX 4060 Ti (US$ 399)4.47
GeForce RTX 4070 (US$ 549)4.56
GeForce RTX 5080 (US$ 999)4.70
GeForce RTX 3070 (US$ 499)5.13
GeForce RTX 4070 Ti Super TUF (US$ 849)5.16
GeForce RTX 4080 Super (US$ 999)5.24
GeForce RTX 3080 (US$ 699)5.45
GeForce RTX 4090 (US$ 1599)6.64
GeForce RTX 5090 (US$ 1999)7.12
GeForce RTX 3080 Ti (US$ 1199)8.69

Cambio real de rendimiento - Factorizando nuevo precio (si se respeta)

Cuando se compara el rendimiento de un nuevo producto con su versión anterior, es importante no solo evaluar la mejora en potencia bruta, sino también considerar el costo para determinar el valor real que ofrece la nueva versión.

Tomando en cuenta que hubo un reajuste de precio para la GeForce RTX 4070, el precio entre esta y su nueva versión, la RTX 5070, no ha cambiado.

Formula

Aplicando la fórmula mencionada anteriormente, al no existir variación en precio, la diferencia en rendimiento “real” entre ambas tarjetas se vuelve bastante clara:

La mejora generacional es del 24.97% a favor de la RTX 5070 frente a la RTX 4070.

Análisis final – RTX 5070 - Data incompleta para un verdadero análisis

Quiero comenzar diciendo que, sin tener las nuevas Radeon serie 9000, hacer un análisis completamente justo es complicado, ya que tanto la RX 9070 como la RX 9070 XT tienen un precio referencial de US$ 549 y US$ 599, respectivamente. La RX 9070 XT llega con un precio 200 dólares menor frente a la GeForce RTX 5070 Ti, mientras que la RX 9070 compite directamente, dólar por dólar, con la tarjeta en reseña de hoy, la GeForce RTX 5070. Basándome en las reseñas de terceros, el rendimiento de las nuevas Radeon es bastante bueno. Sin embargo, aún están por detrás en Ray Tracing, que sigue siendo el talón de Aquiles de AMD frente a NVIDIA.

Dicho eso, me toca comparar directamente entre tarjetas GeForce al no contar data de Radeon.

Generacionalmente, el salto de rendimiento entre la GeForce RTX 5070 y la 4070 es bastante sólido, con una mejora de casi 25% en rasterización a 1440p según mis pruebas. Un 25% de mejora entre generaciones es un cambio positivo, aunque hay que recordar —como ya lo mencioné en la reseña de la RTX 5090— que el rendimiento entre arquitecturas es bajo y casi nula en raster, en parte porque siguen usando el mismo proceso de fabricación que la serie GeForce RTX 40. Este 25% adicional  en rendimiento viene gracias a un aumento leve de núcleos CUDA y un incremento del TGP del 25%.

El lanzamiento de las primeras tarjetas GeForce RTX serie 50 —me refiero a las anunciadas en CES 2025— ha sido menos que óptimo. Algunos incluso lo calificarían como desastroso, debido a:

  • La poca disponibilidad

  • La dificultad del usuario final para encontrar tarjetas a precios razonables (MSRP)

  • Fallas reportadas como pantallas negras

  • La necesidad de varios drivers hotfix

  • E incluso rumores de falta de ROPs

Lamentablemente, la GeForce RTX 5070 no escapa de este contexto. Sin embargo, Perú ha sido uno de los pocos países donde, por alguna razón, es posible encontrar varias tarjetas RTX 50 a precios razonables.

Mientras redactaba esta reseña, un usuario me escribió para pedirme recomendaciones sobre la RTX 5070 Ti. En ese momento aproveché para revisar precios en varias tiendas con stock físico, y efectivamente, hay unidades disponibles con precios razonables, considerando costos de importación y el 18% de IGV que rige en Perú. Es una pena que en países con mayor poder adquisitivo, la situación sea muy distinta. Al final, el que “pierde” es el usuario final que busca disfrutar su nueva GPU, pero que se enfrenta a sobreprecios, falta de stock y una experiencia de compra frustrante.

Cuando el mercado se estabilice y los precios vuelvan a la normalidad, la RTX 5070 será una mejora considerable frente a una RTX 3070, aunque no puedo asegurar que sea la mejor opción mientras no tenga una muestra de las nuevas Radeon RX 9000, que podrían resultar una alternativa válida.

Mis únicas críticas puntuales a la GeForce RTX 5070 son:

  • La cantidad de VRAM disponible: 12 GB en lugar de 16 GB, lo cual empieza a ser una limitación en ciertos juegos exigentes en 1440p. Un ejemplo claro es Indiana Jones, que con Path Tracing, puede demandar más memoria.

  • El sistema de disipación del modelo Founders Edition: A diferencia de sus hermanas mayores, no ofrece el mejor diseño para expulsar el calor hacia el ambiente. En mis pruebas se registraron temperaturas algo elevadas y un nivel de ruido perceptible bajo carga, que puede ser un factor a considerar para quienes valoran una experiencia más silenciosa.

XanxoGaming Gold

Sin contar con toda la data disponible, otorgo a esta tarjeta un Premio de Oro (con reservas), el cual podría ser “bajado” a Premio de Plata si es que la opción Radeon RX 9000 termina siendo una alternativa sólida y competitiva en precio y rendimiento. De haber contado con 16 GB de VRAM, probablemente no tendría reparos en darle el Oro completo, sin asteriscos, ya que la tarjeta ofrece un cambio moderado/bueno a comparación de la GeForce RTX 4070. También la recomendaría con tranquilidad para aquellos usuarios que no están interesados en una GPU Radeon bajo ningún argumento (sí, ese tipo de usuario existe) y que además están migrando desde una tarjeta de video antigua.

NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition - Review
  • Performance
  • Temperaturas
  • Ruido
  • Consumo
  • Precio
Overall
3.4

Resumen

La GeForce RTX 5070 presenta una mejora generacional sólida, con un incremento de rendimiento del 25% en rasterización a 1440p frente a la RTX 4070. Sin embargo, el lanzamiento está marcado por problemas como escasez de stock, sobreprecios y fallas de drivers al momento de la publicación de esta reseña. Destacan dos limitaciones claras: una VRAM de solo 12 GB, insuficiente para ciertos juegos muy exigentes, y un sistema de disipación poco eficiente (Founders Edition). Su recomendación definitiva dependerá del rendimiento de las Radeon RX 9000 (si logro conseguir muestreo).

Pros

-Buena mejora a comparación de la GeForce RTX 4070 (casi 25% más en raster).
-Usa nuevas memorias GDDR7.
-Arquitectura buena para juegos con trazado de rayos.
-NVIDIA DLSS 4.
-Buen precio/rendimiento.

Cons

-Sólo 12GB de VRAM (algunos juegos demandantes requiere más de 12GB para 1440p).
-Competencia actual de AMD Radeon podría ser mejor opción.
-Precio podría ser menor, para atraer al público (US$ 499).