
DLSS 4.5 vs FSR 4.1: el test ciego confirma al ganador
El debate entre DLSS 4.5 vs FSR 4.1 acaba de recibir un veredicto de la comunidad: según el test ciego actualizado de ComputerBase, NVIDIA sigue dominando en calidad de imagen sobre AMD en seis de los siete juegos incluidos en la prueba.
El experimento nació en febrero de este año, cuando ComputerBase lanzó una comparativa ciega usando capturas en juego generadas con FSR 4.0 y DLSS 4.5. La dinámica era simple: los participantes veían tres opciones de imagen sin saber qué tecnología las producía. Desde entonces, la prueba fue actualizada para incorporar FSR 4.1 y recopilar nuevas votaciones de la comunidad, y esos resultados son los que se conocen ahora.
DLSS 4.5 vs FSR 4.1: qué juegos se pusieron a prueba
Los siete títulos usados en la comparativa fueron: Year 117 – Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem y The Last of Us Part I. En todos ellos se aplicaron las tres tecnologías —FSR 4.0, FSR 4.1 y DLSS 4.5— y la comunidad votó sin conocer cuál era cuál.
El resultado fue claro para la mayoría de los títulos. DLSS 4.5 se posicionó como la opción preferida en 6 de los 7 juegos, según el veredicto combinado del equipo de ComputerBase y los votos de los usuarios. La única excepción fue Resident Evil Requiem, donde FSR 4.1 se llevó el primer lugar y DLSS 4.5 quedó en segundo.
Según el reporte, los participantes percibieron que DLSS 4.5 ofrece detalles visuales más nítidos y una frame generation más consistente frente a las opciones de AMD. Dicho esto, el informe también destaca un punto relevante para el equipo rojo: la mejora de FSR 4.0 a FSR 4.1 fue significativa, al punto de casi igualar a NVIDIA en varios títulos y superarla directamente en uno.
FSR 4.1 mejora, pero DLSS 4.5 aún marca la pauta
El avance de AMD entre versiones es el otro dato que vale la pena subrayar. FSR 4.0 y FSR 4.1 no son equivalentes: la actualización trajo mejoras visibles en varios juegos, sin que en ningún caso la nueva versión empeorara los resultados respecto a la anterior. Es decir, FSR 4.1 es una actualización neta —sin regresiones— sobre FSR 4.0, al menos en los títulos de esta prueba.
Eso habla bien de la trayectoria de mejora de AMD. Si en la prueba anterior FSR 4.0 ya mostraba resultados competitivos en algunos juegos, FSR 4.1 estrecha aún más la distancia con DLSS 4.5. La pregunta es qué tan rápido puede avanzar AMD en las próximas versiones, porque de momento la tecnología de NVIDIA sigue siendo la referencia en calidad de imagen según este benchmark comunitario.
El análisis de ComputerBase también apunta al futuro: la preferencia creciente de los jugadores por los outputs de DLSS 4.5 sobre el renderizado nativo sugiere que técnicas como el neural rendering van a elevar aún más el listón. Revisitar esta misma comparativa cuando esa tecnología esté disponible será una prueba interesante para ambas plataformas.
Fuente: TechPowerUp vía ComputerBase

