
CDPR modifica Unreal Engine 5 junto a Epic para preservar el sello visual de The Witcher 4
CD Projekt RED asegura que el motor Unreal Engine 5 para The Witcher 4 recibirá modificaciones directas junto a Epic Games para preservar su identidad visual. La compañía trabaja en una plataforma de desarrollo compartida para sus proyectos actuales, alejándose del uso estándar del software para garantizar que cada título mantenga la esencia característica del estudio.
Mantener el sello visual frente al motor estandarizado
Michał Nowakowski, copresidento de CD Projekt RED, reconoció que durante la fase de investigación y desarrollo existía una preocupación legítima: adoptar Unreal Engine 5 tal cual podría homogeneizar los gráficos con otros títulos del mercado. La respuesta fue colaborar estrechamente con Epic Games en herramientas y tecnología específicas para mundos abiertos masivos. El estudio ya presentó una demostración técnica que, aunque no muestra jugabilidad real, prueba las capacidades del motor adaptado al universo de The Witcher.
«Era una gran pregunta que nos hacíamos nosotros mismos, porque impulsar los límites de cómo se ven los juegos y la sensación cinematográfica de todo es muy, muy importante. Y esa era una gran incógnita durante la fase de I+D sobre si Unreal Engine 5 sería un buen ajuste. Nos hicimos todas estas preguntas y, en algunos casos, la respuesta fue ‘aún no’. Pero junto con Epic podemos llevarlo a ese punto. Sé que cuando tomamos ese cambio, la gente decía: ‘Oh, será otro juego con aspecto de Unreal’. Pero no lo será. Realmente podremos diferenciarnos. La gente sentirá que esto sigue siendo un juego de CDPR y la tecnología bajo el capó será irrelevante desde una perspectiva puramente de fan.»
— Michał Nowakowski, copresidento de CD Projekt RED
¿Garantiza la colaboración con Epic la identidad artística?
La demostración ejecutada en una PlayStation 5 estándar mantuvo un rendimiento estable de 60 fotogramas por segundo. En ella se activaron sistemas como FastGeo Streaming, Nanite Foliage y Unreal Animation Framework, componentes diseñados para entornos abiertos extensos. Nowakowski señaló que los jugadores no notarán el cambio de motor una vez finalizado el título, pues la diferenciación artística prevalecerá sobre la tecnología subyacente. The Witcher 4 se sitúa en un periodo de lanzamiento previsto para 2028, confirmado recientemente durante la publicación de resultados financieros del primer semestre de 2026. La narrativa iniciará una nueva saga con Ciri como protagonista y el proyecto se encuentra en fase de producción completa.
Fuente: Videocardz
