
AMD lanza FSR 4.1 con el mismo algoritmo del PSSR mejorado de PS5 Pro
AMD acaba de lanzar el driver Radeon Software Adrenalin 26.3.1, que trae consigo FSR Upscaling 4.1 y Ray Regeneration 1.1 para las tarjetas Radeon RX 9000. Lo más llamativo no es solo la mejora técnica: el propio Mark Cerny, arquitecto líder de PlayStation, confirmó que FSR 4.1 comparte la misma red neuronal que la versión mejorada de PSSR que Sony liberó esta semana para PS5 Pro.
Colaboración AMD-Sony en acción: Project Amethyst da frutos
Cerny no se guardó nada. En un post en X, el arquitecto de PlayStation comentó que había probado FSR 4.1 en varios juegos de PC y que la tecnología se basa en la misma red neuronal del PSSR actualizado que lanzaron para PS5 Pro. Según Cerny, los resultados son impresionantes y representan una victoria importante para Project Amethyst, la alianza de co-desarrollo entre AMD y Sony enfocada en tecnologías gráficas con inteligencia artificial.
Esta colaboración no es nueva. Desde finales de 2023, ambas compañías vienen trabajando juntas en algoritmos de machine learning para upscaling. La primera versión de PSSR quedó entre FSR 2 y FSR 3 en calidad, pero con seis meses adicionales de refinamiento, la versión actualizada ahora comparte la base tecnológica de FSR 4 — y viceversa.
Qué trae FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1
Jack Huynh, SVP de Computing & Graphics en AMD, detalló las novedades en un post en X. FSR 4.1 promete mejor calidad de imagen con upscaling basado en machine learning, mayor nitidez en detalles finos, movimientos de cámara más fluidos y un rendimiento notablemente superior en el modo Ultra Performance. Por su parte, Ray Regeneration 1.1 mejora reflejos e iluminación global.
El lanzamiento coincide con el debut de Crimson Desert, el nuevo título de Pearl Abyss que soporta FSR 3/4 y Ray Regeneration desde el día uno. AMD claramente eligió este juego como vitrina para mostrar su stack de tecnologías actualizado.
Exclusivo para Radeon RX 9000, por ahora
Hubo rumores sobre la posibilidad de que AMD habilitara FSR 4 en arquitecturas anteriores como RDNA 3. Sin embargo, los drivers Adrenalin 26.3.1 confirman que FSR 4.1 sigue siendo exclusivo de la serie Radeon RX 9000. Esto tiene sentido considerando que la tecnología depende fuertemente del hardware de IA integrado en la arquitectura RDNA 4, con soporte nativo para operaciones FP32 optimizadas para estas cargas de trabajo.
El dato curioso es que el PSSR actualizado de PS5 Pro corre sobre hardware basado en RDNA 3, lo que demuestra que el algoritmo puede adaptarse a silicio más antiguo — aunque probablemente con concesiones en rendimiento o precisión que AMD prefiere evitar en PC. De cara al futuro, la compañía ya anunció FSR Diamond, la siguiente generación de su tecnología de upscaling, que será exclusiva de RDNA 5 y las consolas de próxima generación.
Fuente: VideoCardz
