
El rendimiento del Ryzen X3D rompe la física de Apex Legends y obliga a Respawn a parchear
El rendimiento excepcional de los procesadores AMD Ryzen X3D ha generado un efecto secundario inesperado en Apex Legends, obligando a los desarrolladores de Respawn Entertainment a modificar el código del juego. La velocidad de ejecución en hilos individuales de estos chips ha provocado que los cálculos de física se desincronicen, generando interrupciones en la jugabilidad que no se presentaban en hardware menos potente.
La velocidad del hardware como origen del error
En la arquitectura moderna de videojuegos, la CPU es la encargada principal de gestionar las simulaciones físicas, desplazándose de las antiguas soluciones que dependían de la GPU para estas tareas. Cuando un sistema produce una cantidad de fotogramas muy elevada, la consistencia entre el ritmo de fotogramas y el tiempo de cada uno se vuelve crítica. Un procesamiento demasiado rápido puede alterar el comportamiento de las simulaciones, haciendo que los objetos y personajes se comporten de manera errática.
Respawn Entertainment identificó este fenómeno como la causa raíz de los problemas experimentados por los usuarios. En la actualización del juego, titulada «Overclocked», se detallaron los cambios técnicos implementados para mitigar el impacto de las CPU con alto rendimiento en hilos individuales, citando específicamente a la línea AMD Ryzen X3D y a procesadores con características similares.
Correcciones técnicas y optimizaciones gráficas
El parche introduce mejoras directas en el rendimiento de la CPU para los cálculos de física, eliminando la fuente de las interrupciones que afectaban a jugadores con equipos de última generación. Además de la corrección del motor de física, la actualización incluye una serie de ajustes específicos para la plataforma PC que buscan optimizar la experiencia visual y de rendimiento:
- Estructuras de oclusión: Se han expandido las estructuras de oclusión utilizadas en el mapa Olympus durante la temporada intermedia a todos los mapas, logrando una mejora leve en el rendimiento de la CPU.
- Estabilidad de fotogramas: Se ha corregido un fallo que provocaba caídas ocasionales de fotogramas al ejecutar el juego a tasas muy elevadas, superiores a 240 FPS.
- ambient occlusion: Se ha implementado una nueva oclusión ambiental con oclusión especular. Esta versión es más rápida en la mayoría de los casos, aunque puede presentar diferencias en configuraciones altas o ultra a resoluciones de 4K.
- Reflejos y luz: Se ha mejorado la precisión de la intensidad de los reflejos en los cubemaps, especialmente en áreas exteriores con sombras, así como la precisión de la luz ambiental del cielo y la iluminación precalculada de los objetos en los mapas.
Los desarrolladores han aclarado que estos ajustes no implican un fallo del hardware, sino una necesidad de adaptar el software para que funcione correctamente en equipos con capacidades de procesamiento extremas. Los usuarios que experimenten comportamientos anómalos en la física del juego, a pesar de contar con un rendimiento elevado de fotogramas, podrían atribuirlo a la optimización del título para este tipo de procesadores.
Fuente: Wccftech
