Abril 29, 2026
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DLSS 5 recibe duras críticas: artefactos, cambios faciales y dudas sobre su rendimiento

La presentación de DLSS 5 en GTC 2026 no salió como NVIDIA esperaba. Lo que la compañía describió como “el momento GPT de los gráficos” terminó generando una ola de críticas masiva en redes sociales, con miles de usuarios señalando que la tecnología parece alterar la apariencia de los personajes en vez de simplemente mejorar la iluminación.

Artefactos visibles en la única demo con movimiento

Uno de los puntos más señalados por la comunidad es que NVIDIA mostró casi todas sus demos en imágenes estáticas. La excepción fue una secuencia de EA Sports FC, y los resultados no fueron alentadores. Según un análisis detallado compartido por Gamers Nexus en YouTube, el balón de fútbol presenta ghosting severo durante varios fotogramas consecutivos, llegando a duplicarse momentáneamente y luego desaparecer por completo antes de caer de la red. En otra toma, DLSS 5 recorta parte del brazo izquierdo de un jugador y genera artefactos notorios alrededor de su silueta.

Esto resulta particularmente llamativo porque NVIDIA listó la consistencia temporal como uno de los beneficios clave de DLSS 5. Lo que se vio en la demo de EA Sports FC fue exactamente lo contrario.

Cambios faciales que no deberían estar ahí

Otra crítica recurrente apunta a cómo DLSS 5 parece modificar los rostros de los personajes. En la demo de Resident Evil Requiem, usuarios señalaron que el personaje de Grace presenta una mandíbula más ancha, la nariz levantada, ojos agrandados y lo que parece ser maquillaje añadido — delineador, sombra de ojos — que no existía en el render original. La comunidad comparó el efecto con un filtro de Instagram o una app de retoque facial, no con una mejora de iluminación.

NVIDIA insiste en que DLSS 5 solo trabaja con los color vectors y motion vectors del juego, sin alterar geometría. Pero como señala Gamers Nexus, si la mayoría de usuarios percibe que los personajes cambian, lo que NVIDIA diga sobre el funcionamiento técnico pasa a segundo plano. Es una tecnología visual, y lo único que importa es lo que la gente ve.

Dos RTX 5090 para una demo

NVIDIA confirmó en un post de foro que la demo de GTC corrió con dos GeForce RTX 5090: una dedicada al juego y otra exclusivamente al modelo de DLSS 5. La compañía asegura que para el lanzamiento estará optimizado para funcionar con una sola GPU, pero no especificó cuál. Tampoco reveló requisitos de VRAM ni impacto en rendimiento, limitándose a decir que compartirá esos detalles “más cerca del lanzamiento en otoño de 2026.

Bethesda y la respuesta coordinada

Ante la avalancha de críticas, NVIDIA desplegó un comunicado enfatizando que los desarrolladores tendrán control total sobre la intensidad, color grading y enmascaramiento de los efectos de DLSS 5. Bethesda se sumó tuiteando que se trata de una versión muy temprana y que sus equipos de arte ajustarán la iluminación y el efecto final. La respuesta incluyó la frase que NVIDIA viene repitiendo: la tecnología “respeta la intención artística” de los desarrolladores.

La reacción de la comunidad no mejoró. Estudios como los de Among Us y DayZ se sumaron a las bromas, y comentarios como “pasamos de ray tracing a slop tracing” y “medimos el rendimiento en teraslops” se viralizaron.

La preocupación del monopolio

Gamers Nexus también plantea una preocupación de mercado: con NVIDIA controlando el 95% del mercado de GPUs, los desarrolladores tienen un incentivo financiero para optimizar exclusivamente para sus tecnologías. Esto podría dejar aún más rezagada a AMD y dificultar la entrada de competidores emergentes, incluyendo fabricantes chinos de GPUs que están avanzando en productos gaming. La situación se agrava, según el canal, por la cercanía visible entre NVIDIA y el gobierno estadounidense, lo que hace improbable cualquier acción antimonopolio.

¿Qué viene para DLSS 5?

A pesar de todo, NVIDIA ya confirmó al menos 15 juegos con soporte para DLSS 5 en su lanzamiento, entre ellos Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Starfield, Assassin’s Creed Shadows y Hogwarts Legacy. Publishers como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent y Warner Bros. Games figuran como socios. Queda por ver si NVIDIA logra resolver los artefactos, el consumo de recursos y la percepción pública antes de otoño de 2026.

Fuente: Gamers Nexus (YouTube)