mayo 18, 2026
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Artista veterano defiende DLSS 5: «Los críticos están en el pico de la ignorancia»

El debate en torno a DLSS 5 sigue escalando, y esta vez quien tomó la palabra fue un profesional con décadas de experiencia en la industria. Georgian Avasilcutei, artista 3D veterano con créditos en títulos como Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider y Hogwarts Legacy, publicó un post en X donde fue directo al grano: la mayoría de personas que critican la tecnología simplemente no entienden cómo funciona.

El argumento: iluminación, no alucinación

Para Avasilcutei, el error más común entre los detractores es asumir que DLSS 5 opera como un generador de imágenes basado en texto, inventando píxeles a partir de prompts. No es así. Según el artista, la tecnología toma la misma geometría, las mismas texturas y las mismas fuentes de luz del juego, y las usa como base para mejorar la iluminación y el shading de la escena. Nada se inventa desde cero.

Para ilustrarlo, compartió una comparación de un modelo de personaje: a la izquierda, un render rasterizado con shaders básicos; a la derecha, el mismo modelo con ray tracing activado y mejores shaders para piel y cabello. El resultado es tan distinto que el personaje parece otra persona, aunque la geometría no cambió en absoluto. Eso, dice, es exactamente lo que hace DLSS 5: conseguir ese resultado a un costo menor que renderizarlo de forma convencional.

El efecto Dunning-Kruger aplicado a la IA gráfica

Avasilcutei también publicó una versión modificada del gráfico del efecto Dunning-Kruger, señalando que la mayoría de los críticos más vocales se encuentran en el pico del «Monte Estúpido»: máxima confianza, mínima comprensión real del tema. No es solo un jab; el artista sostiene que quien llegó a la conclusión de que DLSS 5 es «slop de IA» se detuvo en la superficie en cuanto supo que había inteligencia artificial de por medio.

El trasfondo de su argumento es uno que cualquier fotógrafo o pintor reconocería: la iluminación cambia todo. No es coincidencia que los pintores clásicos desarrollaran técnicas como la iluminación Rembrandt para esculpir rostros con sombras, o que las producciones de Hollywood tengan directores de fotografía dedicados a mostrar a los actores siempre en su mejor ángulo. DLSS 5, según Avasilcutei, lleva ese mismo nivel de oficio artístico al renderizado en tiempo real.

La polémica no para, pero el lanzamiento sigue en pie

Avasilcutei no es el único profesional que ha salido a defender la tecnología. Antes, el desarrollador veterano JP Kellams y el analista Ryan Shrout también empujaron contra la narrativa del «filtro de IA». Por su parte, Digital Foundry la calificó como uno de los demos más sorprendentes que han visto en años. El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para el otoño de 2026, con soporte confirmado en títulos como Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem y Assassin’s Creed Shadows, entre otros.

Fuente: WCCFTech