mayo 5, 2026
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DLSS 4.5 Dynamic Frame Generation ya está disponible para todos

La actualización 11.0.7 de la NVIDIA App marca el fin del periodo de prueba para el conjunto de funciones de DLSS 4.5: los overrides a nivel de aplicación ya están disponibles para todos los usuarios, sin necesidad de optar por ningún canal beta. La semana pasada estos controles habían llegado solo a quienes se inscribieron voluntariamente; ahora el despliegue es general.

Dynamic Frame Generation: modos y límites actuales

Desde la pestaña Graphics de la NVIDIA App, los usuarios pueden activar Dynamic Frame Generation de forma global o por juego, y elegir entre un objetivo de frecuencia de actualización máxima o un objetivo de fotogramas por segundo personalizado. NVIDIA aclara que el modo Dinámico no es compatible, por ahora, con los limitadores de frame rate ni con V-Sync.

Pantalla de la aplicación NVIDIA destacando nuevas características de DLSS 4.5, mostrando actualizaciones y gráficos coloridos.

 

La misma actualización incorpora los modos 5X y 6X de Multi Frame Generation para las GeForce RTX Serie 50. En títulos compatibles se puede llegar hasta 6X, y según NVIDIA ese salto desde 4X puede traducirse en hasta un 35% más de rendimiento en 4K en juegos con path tracing.

Nuevo modelo de Frame Generation también para RTX 40

El paquete incluye un modelo actualizado de Frame Generation que alcanza también a las GeForce RTX Serie 40, no solo a la Serie 50. Este modelo aprovecha datos adicionales del motor en los títulos que lo soporten, con el objetivo de mejorar la nitidez de minimapas, elementos estáticos de la interfaz y otros componentes de la UI cuando alguna función de Frame Generation está activa.

Todo esto refuerza la apuesta de NVIDIA por actualizar DLSS desde la propia aplicación, sin depender de parches nativos en cada juego. Títulos como Samson y Dawn of Defiance ya pueden usar la app para acceder a opciones más recientes de Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation.

Cómo actualizar y otras novedades del parche

Los usuarios en beta solo deben salir del canal y relanzar la aplicación para instalar la versión estable. El parche también suma Automatic Shader Compilation en beta —reconstruye shaders de DirectX 12 en reposo para reducir compilaciones en tiempo de ejecución—, agrega la opción de Custom Resolution en el Panel de Control, y extiende el soporte de DLSS Override a una larga lista de títulos que incluye Crimson Desert, Death Stranding 2, Marathon, Nioh 3 y Resident Evil Requiem, entre otros. Habrá que ver si los juegos que ya están en la lista aprovechan pronto los nuevos multiplicadores.

Fuente: VideoCardz