Análisis técnico y benchmarks – Doom: The Dark Ages (RTX 50 y RTX 40)
Fueron varios años desde que se lanzó el DOOM del año 2016, el cual tuvo un impacto significante entre los amantes de la franquicia. Su estilo revolucionario y ágil atrajo tanto a nuevos jugadores como a veteranos. DOOM Eternal, lanzado en 2020, mejoró el sistema de combate e implementó un motor gráfico más robusto. Hoy analizamos su sucesor: Doom: The Dark Ages, esta vez con pruebas técnicas usando tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 y 40.
Con este nuevo título, id Software no solo cambia la ambientación hacia una estética medieval-apocalíptica, sino que también presenta un renovado motor gráfico, el id Tech 8, desarrollado para incorporar tecnologías visuales de última generación: Ray Tracing, Path Tracing, DLSS 4, Reflex y Ray Reconstruction.
Gracias a una estrecha colaboración entre id Software, Bethesda Softworks y NVIDIA, el juego ha sido optimizado para sacar el máximo provecho de las tarjetas RTX Serie 50 y 40, elevando la experiencia visual a un nuevo nivel.
El código de prueba anticipado ha sido proporcionado por NVIDIA GeForce Latinoamérica.
Tabla de contenidos
id Tech 8 – Un motor preparado para la nueva generación
Doom: The Dark Ages está construido sobre id Tech 8, una evolución significativa del motor usado en Doom Eternal (id Tech 7). Este nuevo motor ha sido rediseñado desde la base para permitir:
Renderizado híbrido (Raster + Ray Tracing en tiempo real)
Integración avanzada de IA mediante DLSS 4
Soporte para Path Tracing (vía parche futuro)
Iluminación totalmente dinámica
Escalabilidad de rendimiento en distintas GPUs (desde una RTX 2060 hasta una 5090)
La API principal continúa siendo Vulkan, reafirmando la eficiencia que caracteriza a los títulos desarrollados por id Software. Cabe resaltar que es el primer juego lanzado oficialmente con este motor. El único otro título cercano en arquitectura sería Indiana Jones and the Great Circle, aunque este sigue basado en id Tech 7.
Ray Tracing siempre activo – Requisito mínimo: GPU con núcleos para RT
A diferencia de entregas anteriores, Doom: The Dark Ages activa Ray Tracing de manera predeterminada. Esto permite mejoras sustanciales en la calidad visual:
Ray-Traced Global Illumination (RTGI)
Reproduce de forma realista el rebote de la luz entre superficies
Sombras suaves y dinámicas
Iluminación indirecta y color bleeding
Oclusión ambiental más precisa
Ray-Traced Reflections
Sustituye SSR y cubemaps con reflejos físicamente correctos
Refleja objetos fuera del campo de visión
Reflejos brillantes, metálicos y difusos en tiempo real
Estas mejoras solo son posibles si la tarjeta gráfica cuenta con núcleos especializados para Ray Tracing.
DLSS 4 – Nuevas capacidades gracias al modelo Transformer
Con la arquitectura Blackwell, DLSS 4 representa una evolución radical sobre generaciones anteriores (DLSS 3.5 y DLSS 3):
Multi Frame Generation: Capacidad de generar múltiples cuadros interpolados para elevar el rendimiento sin comprometer la calidad visual
DLSS Super Resolution: Escalado inteligente desde resoluciones menores
DLAA: Antialiasing de red neuronal a resolución nativa
DLSS Ray Reconstruction: Mejora sustancial del Ray Tracing al eliminar denoising tradicional
NVIDIA Reflex: Minimiza la latencia de entrada
Nota: Aunque no tengo confirmación oficial, es probable que el título también soporte tecnologías alternativas como FSR y XeSS.
Path Tracing – Confirmado, pero no disponible de salida
id Software ha confirmado que el juego contará con un parche posterior al lanzamiento que habilitará Path Tracing completo:
Reproduce todos los posibles recorridos de la luz en la escena
Reflejos, refracciones, dispersión de luz y sombras globales en una sola técnica
Requiere hardware potente con RT Cores y aceleración por IA
Esto permitirá llevar el realismo gráfico al siguiente nivel, aunque con gran exigencia técnica. Estaré haciendo pruebas adicionales cuando el parche esté disponible.
Path Tracing – Confirmado, pero no disponible de salida
id Software ha confirmado que el juego contará con un parche posterior al lanzamiento que habilitará Path Tracing completo:
Reproduce todos los posibles recorridos de la luz en la escena
Reflejos, refracciones, dispersión de luz y sombras globales en una sola técnica
Requiere hardware potente con RT Cores y aceleración por IA
Esto permitirá llevar el realismo gráfico al siguiente nivel, aunque con gran exigencia técnica. Estaré haciendo pruebas adicionales cuando el parche esté disponible.
Efectos adicionales de id Tech 8
El nuevo motor también presenta mejoras importantes en otros aspectos:
- Tessellation dinámica: Mejora superficies de piedra, muros, suelos y piel de demonios.
- Partículas volumétricas con iluminación real.
- Desmembramiento avanzado con físicas dependientes de la GPU.
- Motion Blur por objeto, mejorando el efecto cinematográfico.
- Profundidad de campo y efectos atmosféricos en entornos góticos.
Benchmarks (1080p, 1440p, 2160p)
Para esta reseña estaré evaluando el rendimiento de Doom: The Dark Ages usando 12 modelos distintos de tarjetas de video, tanto de la serie GeForce RTX 50 como RTX 40, en las resoluciones 1080p, 1440p y 2160p.
Es importante destacar que el juego no permite desactivar Ray Tracing, por lo tanto, todas las pruebas han sido realizadas con RT activado.
También incluiré pruebas con DLSS activado (Balanceado) y, una vez esté disponible el parche de Path Tracing, realizaré un nuevo conjunto de benchmarks incluyendo la función Multi-Frame Generation con DLSS 4.
Estas pruebas permitirán observar tanto el rendimiento puro en rasterización + RT como el impacto y beneficio al usar DLSS.
Un recordatorio en cuanto a estadística…
AVG FPS (Frames Per Second Promedio):
Es el promedio de cuadros por segundo durante un benchmark. Representa el rendimiento general de la tarjeta de video y muestra qué tan fluido será un juego en promedio.
- Importancia: Permite comparar el rendimiento global entre tarjetas, pero no refleja posibles caídas o inestabilidades.
1% Percentile:
Mide el promedio de los FPS más bajos (el peor 1% del rendimiento). Indica las caídas de rendimiento y la estabilidad general.
- Importancia: Revela qué tan consistente es la experiencia. Un 1% Percentile bajo implica posibles interrupciones (stuttering), incluso si el promedio es alto.
Relación:
El AVG FPS muestra la rapidez general, mientras que el 1% Percentile refleja la fluidez. Ambos juntos ofrecen una evaluación completa del rendimiento.
Las nuevas pruebas se miden con MsBetweenDisplay.
Banco de pruebas (GPU Benchmarks – 2025)
El banco de pruebas renovado cuenta con el mejor procesador que tengo en manos, el AMD Ryzen 7 9800X3D. Usamos dicho procesador, ya que es el que generará el menor cuello de botella a las GPUs testeadas en escenarios donde el limitador pueda ser el CPU (Link de video).
El enfoque está dirigido a lograr el 100% en el performance de la tarjeta de video bajo pruebas.
Uso Windows 11 24H2, pero he deshabilitado VBS (Virtualization-Based Security), ya que quita performance considerable en ciertos escenarios o genera stuttering.
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D (https://amzn.to/4h5d7eR)
Placa: ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI (BIOS 3222) (https://amzn.to/4abMKAY)
RAM: CORSAIR VENGEANCE RGB DDR5 RAM 32GB (2x16GB) 6000MHz CL30 AMD EXPO Intel XMP (https://amzn.to/404P6gk)
T.video (bajo prueba): Varios modelos
Sistema operativo: Windows 11 Home Edition 24H2 – VBS OFF
Refrigeración líquida: DeepCool Mystique 360
SSD: Crucial T500 1TB Gen4 NVMe M.2 Internal Gaming SSD with Heatsink (https://amzn.to/3RP89HN)
SSD #2: FN970 1TB M.2 2280 PCIe Gen4 x4 NVMe 1.4 (https://amzn.to/3PuXPn8)
Driver: NVIDIA Press Driver 576.36
Fuente de poder: NZXT C1200 ATX 3.1 (https://amzn.to/3ChugT4)
Pruebas - No DLSS ni Reflex
Pruebas - DLSS Balanced + Reflex
Requerimientos mínimos para una buena experiencia
En mi opinión, la experiencia mínima aceptable para un shooter como Doom: The Dark Ages es de 100 FPS, especialmente considerando que la mayoría de monitores gamer parten desde los 144 Hz. Si bien se puede jugar a 60 FPS, el salto de fluidez es muy notorio al alcanzar los 100.
1080p
Sin DLSS, se necesita una RTX 4070 como mínimo para lograr 100 FPS.
Con DLSS, cualquier tarjeta RTX 40 o 50 logra esa meta en mi escena de benchmark.
1440p
Sin DLSS, se requiere una RTX 5080 para llegar a 100 FPS promedio.
Con DLSS, una RTX 4070 es suficiente para mantener una experiencia fluida.
2160p (4K)
Incluso una RTX 5090 no alcanza los 100 FPS sin DLSS.
DLSS es obligatorio. Para estar cerca de los 100 FPS, recomiendo al menos una RTX 5080. En caso contrario, será necesario bajar la calidad gráfica o usar DLSS en modo Performance.
Nota: 8 GB de VRAM podrían ser insuficientes en configuraciones Ultra Nightmare, especialmente en 2160p. También podrían presentar limitaciones en 1440p con Path Tracing, aunque prefiero esperar a confirmarlo cuando se lance el parche. En Indiana Jones and The Great Circle, que también usa Path Tracing, el consumo de VRAM fue considerable.
Con todo esto en mente, Doom: The Dark Ages no solo apunta a ser uno de los shooters más ambiciosos del año, sino también uno de los más avanzados gráficamente. El idTech 8 y DLSS 4 demuestran que, cuando se combinan tecnologías modernas con buen diseño, el resultado puede ser tan fluido como impresionante visualmente.