
NVIDIA RTX Spark habilita antitrampas nativos para Windows en ARM y cierra brecha de emulación
Microsoft ha validado la compatibilidad de títulos multijugador en la plataforma RTX Spark de NVIDIA, habilitando antitrampas nativos para Windows en ARM. La confirmación oficial cierra un ciclo de desarrollo enfocado en eliminar las limitaciones históricas de emulación que afectaban a procesadores basados en arquitectura ARM.
El chip combina una GPU Blackwell con 6144 núcleos CUDA y un procesador Grace de 20 núcleos. Según los datos técnicos publicados, la arquitectura garantiza trazado de rayos, DLSS, Reflex y G-SYNC, con la promesa de ejecutar títulos AAA en resolución 1440p a más de 100 fotogramas por segundo.
La barrera de la emulación de 64 bits cede ante el soporte nativo
Microsoft detalló que la actualización incluye compatibilidad con soluciones de antitrampas nativas de socios como Easy Anti-Cheat y BattlEye. Esta integración es crítica para títulos como Fortnite, VALORANT y PUBG: Battlegrounds, que tradicionalmente requerían traducción de componentes de kernel a arquitectura de 64 bits. La compañía señaló que el avance técnico permite a los desarrolladores construir sobre una base sólida, ampliando el catálogo de títulos compatibles mediante el emulador Prism y la aplicación Xbox PC.
«Los desarrolladores de juegos también han sentado una base sólida para la llegada de RTX Spark. Hoy, las soluciones de antitrampas nativas de socios como Easy Anti-Cheat y BattlEye, la compatibilidad ampliada del emulador Prism y el soporte de la aplicación Xbox PC significan que los jugadores tendrán acceso a un profundo catálogo de juegos para PC con Windows. RTX Spark llevará incluso niveles más altos de rendimiento de juegos a títulos AAA en Arm. Riot Games, uno de los principales desarrolladores y editores de juegos del mundo, ha anunciado que League of Legends y VALORANT llegan a la plataforma. PUBG: Battlegrounds, el icónico título battle royale de KRAFTON, también se unirá al amplio catálogo de títulos compatibles, incluyendo Pragmata, Alan Wake 2, Naraka: Bladepoint, War Thunder y más.»
— Microsoft
El avance resuelve un conflicto técnico prolongado en dispositivos con procesadores Qualcomm Snapdragon. La mayoría de los juegos para PC se compilan para arquitectura de 64 bits, y Windows en ARM dependía de emulación cuando faltaban versiones nativas en Arm64. El software de antitrampas suele depender de componentes de bajo nivel que no se traducen como un ejecutable estándar. Con esta integración, NVIDIA y Microsoft eliminan la capa de traducción intermedia para estos motores específicos, acelerando la adopción de la plataforma en el segmento de juegos competitivos.
Fuente: Videocardz
