
NVIDIA DLSS 5: el tráiler más dislikeado de GeForce
El reveal de NVIDIA DLSS 5 en el GTC 2026 no salió como la empresa esperaba. El tráiler oficial publicado en el canal de GeForce en YouTube superó el millón de reproducciones, pero solo el 16.3% de las valoraciones fueron positivas: aproximadamente 16,100 likes frente a 82,500 dislikes.
Un rechazo masivo en todos los videos
El problema no se limitó al tráiler principal. Los cinco videos de demostración por juego corrieron la misma suerte. El de Resident Evil Requiem llegó a 14.9% positivo, el de EA Sports FC a apenas 14.5%, y los de Hogwarts Legacy y Starfield se mantuvieron por debajo del 19%. El único que salió relativamente bien parado fue la demo técnica de Zorah Unreal, con un 37% de aprobación.
La raíz del malestar parece clara: muchos jugadores y profesionales de la industria ven DLSS 5 como una capa de inteligencia artificial generativa que altera la dirección artística original de los juegos, sin que los usuarios puedan controlarla. Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, lo resumió directo: lo describió en redes como un filtro de contraste, nitidez y retoque que no tiene nada que ver con iluminación fotorrealista.
NVIDIA responde: “no es un filtro”
NVIDIA salió a aclarar la situación fijando un comentario en el tráiler, explicando que DLSS 5 no aplica un filtro sobre la imagen sino que toma los vectores de color y movimiento de cada fotograma como entrada para el modelo de IA, anclando el resultado al contenido 3D original. La empresa asegura que los desarrolladores tienen control total sobre la intensidad, el color grading y el enmascarado de zonas donde no debería aplicarse el efecto.
Por su parte, el CEO Jensen Huang fue más directo en una sesión de prensa con Tom’s Hardware durante el GTC: afirmó que quienes critican la tecnología están “completamente equivocados” y reiteró que los estudios pueden ajustar y controlar la IA generativa para que respete la estética de cada juego. También subrayó que esto no es posprocesado: “es control generativo a nivel de geometría”.
Una tecnología que llega en otoño 2026
Todo esto ocurre mientras DLSS 5 sigue siendo un work in progress. La demo en el GTC requería un segundo RTX 5090 corriendo en paralelo para soportar el modelo de IA, lo que deja claro que optimizarla para hardware más accesible todavía tomará tiempo. El lanzamiento está previsto para el otoño de 2026, con soporte confirmado de estudios como Bethesda, Capcom, Ubisoft y Warner Bros. Games. Habrá que ver si para entonces la percepción del público cambia, o si NVIDIA enfrenta uno de los debuts más polémicos en la historia de sus tecnologías gráficas.
Fuente: VideoCardz
