
NVIDIA lanza SDK de DLSS 4.5 con soporte para Dynamic Multi Frame Generation
El SDK de DLSS 4.5 ya está disponible para desarrolladores. NVIDIA lo publicó oficialmente junto con soporte para Dynamic Multi Frame Generation y el modo 6X, las dos incorporaciones más importantes que llegaron con DLSS 4.5 a principios de año.
Un solo camino de integración para todas las funciones DLSS
El paquete está construido sobre Streamline, el framework de integración de NVIDIA, y ofrece una ruta unificada para adoptar las distintas capacidades de DLSS. Según la compañía, el SDK incluye APIs actualizadas, documentación renovada y código de muestra para reducir el tiempo de integración, tanto en proyectos nuevos como en títulos existentes. Los estudios pueden incorporar funciones de forma selectiva: desde Ray Reconstruction hasta Dynamic Multi Frame Generation, sin necesidad de implementar el paquete completo.
Hasta cinco frames generados por cada frame renderizado
NVIDIA describe DLSS 4.5 como la combinación de Dynamic Multi Frame Generation con un modelo transformer de segunda generación para Super Resolution. En GeForce RTX 50 Series y RTX PRO Blackwell, el modo Multi Frame Generation puede generar hasta cinco frames adicionales por cada frame renderizado de forma tradicional. El modo dinámico, por su parte, ajusta el multiplicador automáticamente según la carga de la escena, en lugar de mantenerse fijo en un valor determinado.
Con el SDK ahora disponible públicamente, los desarrolladores pueden integrar esos controles directamente en sus motores, sin depender únicamente de los ajustes globales de la aplicación de NVIDIA. Habrá que ver qué tan rápido adoptan los estudios estas herramientas ahora que el acceso es abierto.
Fuente: VideoCardz

