
Intel abandona el plugin de XeSS para Unity y congela el repositorio
El soporte oficial de Intel para su plugin de XeSS en Unity llegó a su fin. El 30 de marzo de 2026, la compañía archivó el repositorio en GitHub, dejándolo en modo de solo lectura. A partir de ese momento, Intel dejó claro que no habrá más desarrollo, mantenimiento, corrección de errores, nuevas versiones ni aceptación de parches.
El repositorio aún incluye patch files para Unity 6 e instrucciones de integración con HDRP, pero el código quedó congelado en la versión v2.0.5, lanzada el 26 de marzo de 2025. Quienes desarrollen en Unity y quieran seguir usando XeSS tendrán que hacer un fork del repositorio por su cuenta si desean continuar o adaptar la integración.
El SDK principal de XeSS sigue activo, pero no el plugin de Unity
Esto no significa que XeSS esté muerto. Intel actualizó recientemente el repositorio principal del XeSS SDK para incluir soporte de XeSS 3, y el plugin para Unreal Engine sigue recibiendo actualizaciones: la versión v3.0.1 ya es compatible con el XeSS SDK 3.0.0 y con Unreal Engine 5.7. Lo que Intel está dejando atrás es específicamente la integración con Unity.
AMD también abandonó Unity hace tiempo
Intel no es el único en seguir este camino. AMD ya tomó una decisión similar: su último FSR SDK solo menciona el plugin para Unreal Engine 5 con soporte de FSR 4, mientras que la integración con Unity quedó abandonada hace años, todavía listando FSR 2 sin actualizaciones en los últimos cinco años.
NVIDIA maneja las cosas diferente: DLSS está integrado directamente en Unity a través del High Definition Render Pipeline (HDRP), no como un plugin independiente, por lo que no depende del mismo esquema de mantenimiento externo.
Habrá que ver si la comunidad de desarrolladores en Unity decide retomar el fork de forma independiente o simplemente migra hacia otras soluciones de escalado para sus proyectos.
Fuente: VideoCardz

