mayo 6, 2026
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Crimson Desert añade soporte oficial para Intel Arc y XeSS 3 con el parche 1.03

Veintitrés días después de un lanzamiento que dejó mal parado al estudio coreano, Crimson Desert ya cuenta con soporte oficial para Intel Arc. El parche 1.03.00 no solo habilita compatibilidad con las GPU de Team Blue, sino que también incorpora XeSS 3.0 como opción de escalado y un toggle independiente para frame generation con la misma tecnología.

De «no soportado» a XeSS 3 en menos de un mes

El contexto importa: Crimson Desert llegó el 19 de marzo sin soporte funcional para las tarjetas Intel Arc, y Pearl Abyss inicialmente respondió a los usuarios afectados diciéndoles que esos sistemas simplemente no estaban soportados. La respuesta no sentó bien, Intel salió a aclarar que había intentado ayudar al estudio con el tema de compatibilidad mucho antes del lanzamiento, y la situación escaló rápido. Pearl Abyss terminó revisando su FAQ, pidiendo disculpas por la confusión y prometiendo que el soporte llegaría.

Intel, por su parte, no publicó notas de optimización específicas para el juego en sus drivers públicos, aunque usuarios con Arc empezaron a reportar que las versiones más recientes del driver al menos permitían arrancar el título.

Texto en un formato claro que describe los ajustes gráficos de un juego, con énfasis en marcas como Intel y AMD, en colores oscuros y dorados.

Problemas conocidos que aún persisten

Pearl Abyss aclara que la compatibilidad y el rendimiento en distintas GPU Intel seguirán mejorando con el tiempo. Por ahora, el estudio ya lista problemas conocidos para las tarjetas Arc serie A: los usuarios pueden encontrar salida de imagen rota al activar XeSS 3.0 o frame generation, los propietarios de la Arc A770 pueden sufrir cierres inesperados al usar XeSS, y los de la A750 aún pueden crashear en la ciudad de Hernand.

Más novedades del parche 1.03

Más allá del soporte Intel, la actualización también suma AMD Radeon Anti-Lag 2, nuevas opciones gráficas de Displacement Scale y Detail Decorative Mesh, y un fix para el ruido en los efectos de distorsión de pantalla al usar DLSS Ray Reconstruction. En consolas, los usuarios reciben opciones de video ampliadas: Enhanced Raytracing en PlayStation 5 y Xbox Series X, y un ajuste de nitidez para PSSR en PlayStation 5 Pro.

Que XeSS 3 con frame generation llegue tan pronto es llamativo: según Pearl Abyss, aún no es una función común en los lanzamientos de PC. Habrá que ver si la situación con Arc mejora sustancialmente en parches posteriores o si los problemas conocidos se prolongan más de lo esperado.

Fuente: VideoCardz