
NVIDIA Game Ready Driver 595.79 WHQL — Crimson Desert y DS2
NVIDIA lanza el Game Ready Driver 595.79 WHQL, la actualización estable del ciclo R595 pensada para el lanzamiento de dos grandes títulos con soporte DLSS 4: Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos con Multi Frame Generation disponible el 19 de marzo. Este driver incorpora además los fixes distribuidos previamente en el Hotfix 595.76 y extiende la compatibilidad G-SYNC Compatible a más de 35 monitores adicionales.
Cabe recordar el contexto de esta rama: el driver 595.59 fue retirado semanas atrás por un bug crítico que impedía la detección correcta de los ventiladores de la GPU en tarjetas RTX 30, 40 y 50, con reportes de ventiladores detenidos completamente bajo carga. El 595.71 corrigió ese problema, el 595.76 sumó fixes adicionales en formato Hotfix, y ahora el 595.79 consolida todo en un único release WHQL certificado.
El driver está disponible para Windows 10 y Windows 11 de 64 bits, compatible con GPUs desde la arquitectura Turing (GeForce GTX serie 16) hasta las más recientes GeForce RTX serie 50.
- Desktop WHQL: 595.79-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
- Notebook WHQL: 595.79-notebook-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
- Release Notes: 595.79-win11-win10-release-notes.pdf
Novedades Game Ready
El driver 595.79 entrega optimizaciones de día uno para dos lanzamientos de peso en marzo:
- Crimson Desert (Pearl Abyss) — soporte completo de DLSS 4 Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction, aprovechando el modo de path tracing del juego para usuarios con GeForce RTX serie 50.
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (Kojima Productions / port por Nixxes Software) — integración de DLSS 4 Multi Frame Generation en RTX 50; usuarios de generaciones anteriores RTX contarán con DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex.
Adicionalmente, el driver amplía el ecosistema de pantallas con certificación oficial G-SYNC Compatible para más de 35 monitores nuevos, incluyendo modelos FHD, QHD, ultrawide, OLED y 4K de múltiples fabricantes.
NVIDIA también señala que este driver, o una versión más reciente, será requerido para usar DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y el modo 6X de generación de frames, funciones que debutan en la próxima beta de la NVIDIA App el 31 de marzo.
Errores de juegos corregidos
- Crimson Desert: el juego cerraba inesperadamente al intentar iniciar con drivers de la rama R595. Corregido en este release. [5861012]
- Resident Evil Requiem: con la opción Subsurface Scattering activada aparecían puntos y destellos blancos sobre la imagen. El fix ya estaba presente en el Hotfix 595.76 y ahora se integra en este WHQL. [5915673]
- Star Citizen: el cliente del juego cerraba de forma abrupta durante la carga inicial.
Errores generales corregidos
- GPUs con overclock aplicado podían ver el voltaje limitado artificialmente, impidiendo que el boost alcanzara las frecuencias esperadas. [5934973]
- Reproducción de contenido DRM multi-clave en navegador sobre monitores HDCP 1.x podía generar cierres de aplicación o timeouts del driver de forma intermitente. [5934450]
Problemas conocidos
- Enshrouded: terreno faltante en algunas zonas del mapa. Sin workaround disponible por el momento. [5955501]
- Arknights: Endfield: stuttering observable en ciertos momentos del juego. [5950402]

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