mayo 6, 2026
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NVIDIA Game Ready Driver 595.79 WHQL — Crimson Desert y DS2

NVIDIA lanza el Game Ready Driver 595.79 WHQL, la actualización estable del ciclo R595 pensada para el lanzamiento de dos grandes títulos con soporte DLSS 4: Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos con Multi Frame Generation disponible el 19 de marzo. Este driver incorpora además los fixes distribuidos previamente en el Hotfix 595.76 y extiende la compatibilidad G-SYNC Compatible a más de 35 monitores adicionales.

Cabe recordar el contexto de esta rama: el driver 595.59 fue retirado semanas atrás por un bug crítico que impedía la detección correcta de los ventiladores de la GPU en tarjetas RTX 30, 40 y 50, con reportes de ventiladores detenidos completamente bajo carga. El 595.71 corrigió ese problema, el 595.76 sumó fixes adicionales en formato Hotfix, y ahora el 595.79 consolida todo en un único release WHQL certificado.

El driver está disponible para Windows 10 y Windows 11 de 64 bits, compatible con GPUs desde la arquitectura Turing (GeForce GTX serie 16) hasta las más recientes GeForce RTX serie 50.

Novedades Game Ready

El driver 595.79 entrega optimizaciones de día uno para dos lanzamientos de peso en marzo:

  • Crimson Desert (Pearl Abyss) — soporte completo de DLSS 4 Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction, aprovechando el modo de path tracing del juego para usuarios con GeForce RTX serie 50.
  • DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (Kojima Productions / port por Nixxes Software) — integración de DLSS 4 Multi Frame Generation en RTX 50; usuarios de generaciones anteriores RTX contarán con DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex.

Adicionalmente, el driver amplía el ecosistema de pantallas con certificación oficial G-SYNC Compatible para más de 35 monitores nuevos, incluyendo modelos FHD, QHD, ultrawide, OLED y 4K de múltiples fabricantes.

NVIDIA también señala que este driver, o una versión más reciente, será requerido para usar DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y el modo 6X de generación de frames, funciones que debutan en la próxima beta de la NVIDIA App el 31 de marzo.

Errores de juegos corregidos

  • Crimson Desert: el juego cerraba inesperadamente al intentar iniciar con drivers de la rama R595. Corregido en este release. [5861012]
  • Resident Evil Requiem: con la opción Subsurface Scattering activada aparecían puntos y destellos blancos sobre la imagen. El fix ya estaba presente en el Hotfix 595.76 y ahora se integra en este WHQL. [5915673]
  • Star Citizen: el cliente del juego cerraba de forma abrupta durante la carga inicial.

Errores generales corregidos

  • GPUs con overclock aplicado podían ver el voltaje limitado artificialmente, impidiendo que el boost alcanzara las frecuencias esperadas. [5934973]
  • Reproducción de contenido DRM multi-clave en navegador sobre monitores HDCP 1.x podía generar cierres de aplicación o timeouts del driver de forma intermitente. [5934450]

Problemas conocidos

  • Enshrouded: terreno faltante en algunas zonas del mapa. Sin workaround disponible por el momento. [5955501]
  • Arknights: Endfield: stuttering observable en ciertos momentos del juego. [5950402]

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