
Intel Arc Graphics 32.0.101.8626 WHQL — Descarga disponible
Intel ha publicado el driver Arc Graphics 32.0.101.8626 WHQL, una actualización considerable que llega con soporte para nuevos títulos, una herramienta inédita de distribución de shaders y mejoras de rendimiento para las Arc B-Series. Es compatible con las líneas Arc Battlemage, Arc Alchemist y los procesadores Core Ultra con gráficos integrados Arc.
Link de descarga: Intel
Intel Graphics Shader Distribution Service
La novedad más relevante de esta versión es el nuevo Intel Graphics Shader Distribution Service, un servicio diseñado para reducir los tiempos de compilación de shaders en la primera ejecución de un juego. Según Intel, la mejora puede llegar hasta 2x más rápido en first load times para las Arc B-Series, los Core Ultra Serie 3 y Serie 2 con gráficos integrados.
Los títulos que se benefician de este servicio incluyen Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y The Outer Worlds 2.
Soporte Game On Driver y rendimiento
El driver incorpora soporte Game On Driver para Death Stranding 2: On the Beach y Everwind, tanto en Arc B-Series como en Arc A-Series y las APUs Core Ultra. En cuanto a rendimiento, Intel reporta una ganancia de hasta 9% más de FPS promedio en Nioh 3 (DX12) a 1080p con configuración Ultra en tarjetas Arc B-Series, comparado con el driver 31.0.101.8531.
Errores corregidos
En los Core Ultra Serie 3 con Arc integrado se resuelven tres problemas: Naraka Bladepoint (DX12) podía sufrir cierres inesperados al activar Ray Tracing; Hogwarts Legacy (DX12) presentaba corrupción visual en las cinemáticas; y DaVinci Resolve Studio mostraba artefactos en el viewport al redimensionar la ventana con HDR activo. Para las Arc B-Series, también se corrige el crash de Naraka Bladepoint con Ray Tracing.
A nivel de software, Intel Graphics Software dejaba de responder ocasionalmente al navegar entre páginas con el teclado, y las métricas de rendimiento no mostraban valores reales en configuraciones que combinan adaptador integrado y discreto. Ambos fallos quedan solucionados en esta versión.
Problemas conocidos
Intel documenta varios problemas activos sin solución aún. En Core Ultra Serie 3: The Finals (DX12) puede cerrarse de forma intermitente; No Man’s Sky (Vulkan) exhibe corrupción en ciertos terrenos; Star Citizen (Vulkan) falla al iniciar; Mafia: The Old Country (DX12) puede crashear durante la partida; y Adobe Premiere Pro puede cerrarse al exportar medios con códec HEVC en versiones de Windows 26200.7840 o posteriores.
Para las Arc B-Series: Call of Duty Black Ops 6 (DX12) presenta corrupciones intermitentes en superficies de agua; Dune: Awakening (DX12) muestra flickering; Star Citizen (Vulkan) sigue fallando al arrancar; y PugetBench for DaVinci Resolve Studio puede interrumpir la prueba de rendimiento —Intel recomienda ajustar el slider de timeout a 1500 segundos o más en los ajustes del benchmark. Los mismos problemas de PugetBench afectan a las Arc A-Series.
En Core Ultra Serie 1, Battlefield 6 (DX12) puede mostrar corrupciones en ciertos mapas. En Core Ultra Serie 2, el mismo juego tiene el problema en algunos portátiles, y No Man’s Sky (Vulkan) también presenta corrupción de terreno. Por último, Intel Graphics Software tiene algunos fallos menores al restablecer ajustes en Windows 10 y al gestionar métricas en la página de rendimiento.
