Abril 27, 2026
JuegosNoticias

Epic Games despide a más de 1,000 empleados por caída de Fortnite

Epic Games vuelve a atravesar uno de sus momentos más difíciles. El CEO Tim Sweeney anunció hoy el despido de más de 1,000 empleados, atribuyendo la decisión directamente a la caída en el engagement de Fortnite que comenzó en 2025. En su mensaje a los trabajadores —luego publicado en el sitio oficial de Epic— Sweeney no anduvo con rodeos: la compañía está gastando significativamente más de lo que genera, y los recortes son necesarios para mantener la empresa a flote.

Junto con los despidos, Epic identificó más de 500 millones de dólares en ahorros adicionales que incluyen reducción de contratos, recortes en marketing y cierre de posiciones abiertas. El paquete de indemnización para los afectados contempla al menos cuatro meses de salario base, con beneficios adicionales según la antigüedad. En Estados Unidos, los empleados salientes también recibirán seis meses de cobertura médica pagada por la empresa, aceleración del vesting de opciones sobre acciones hasta enero de 2027 y hasta dos años para ejercer esas opciones.

Fortnite sigue siendo enorme, pero los números ya no cuadran

Sweeney reconoce que Fortnite continúa siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, pero admite que Epic ha tenido dificultades para mantener la magia de manera consistente cada temporada. La compañía también señala que apenas está en las primeras etapas de su regreso a dispositivos móviles y la optimización del juego para smartphones. A esto se suman los desafíos propios de haber sido el estandarte de la industria en batallas legales contra Apple y Google, una cruzada costosa que, según Sweeney, todavía no termina de dar sus frutos económicos.

El CEO también contextualiza la situación dentro de una crisis más amplia del sector: menor crecimiento, gasto más débil del consumidor, consolas actuales vendiendo por debajo de la generación anterior, y una competencia feroz por el tiempo de los jugadores frente a otras formas de entretenimiento. Todo esto, combinado con los problemas específicos de Epic, derivó en una tormenta perfecta.

“Los despidos no tienen relación con la IA”

En un giro que refleja el clima actual de la industria, Sweeney tomó unos párrafos para dejar claro que esta oleada de despidos no tiene nada que ver con la inteligencia artificial. “Ya que se ha vuelto algo recurrente aclararlo, debo señalar que los despidos no están relacionados con la IA”, escribió. Su postura es que, en la medida en que la IA mejore la productividad, Epic quiere tener la mayor cantidad posible de buenos desarrolladores creando contenido y tecnología. Una declaración que, dicho sea de paso, llega semanas después de que la empresa subiera el precio de los V-Bucks —la moneda premium de Fortnite— reduciendo la cantidad que los jugadores reciben por cada paquete.

No es la primera vez, pero el golpe igual duele

Epic ya pasó por algo similar en 2023, cuando recortó 830 empleados —entonces equivalente al 16% de su plantilla— por razones similares. Con una base estimada de entre 3,600 y 4,400 trabajadores antes de este anuncio, los nuevos despidos representarían alrededor del 25% de la compañía. Sweeney apeló a la historia de Epic para insuflar algo de optimismo: la empresa sobrevivió la transición del 2D al 3D en los 90, el salto a consolas con Gears of War en los 2000, y el pivote al gaming online con Paragon y Fortnite. “Cada vez reconstruimos nuestras bases y ganamos una nueva posición de liderazgo”, recordó. De cara al futuro, el plan es claro: experiencias Fortnite renovadas, contenido de temporada más consistente, y la evolución hacia Unreal Engine 6.

Fuente: WCCFTech