
DLSS Enabler agrega modos x5 y x6 de Multi-Frame Generation para GPUs no compatibles
El mod DLSS Enabler sigue expandiendo lo que se puede hacer sin una RTX 50. La herramienta acaba de recibir una nueva actualización que agrega soporte para los modos de Multi-Frame Generation x5 y x6, multiplicadores que NVIDIA reserva exclusivamente para su línea de GPUs más reciente. El giro está en cómo lo logra: sin tocar DLSS en absoluto.
FSR como puente, no como destino
La versión 4.5.0.0 de DLSS Enabler, documentada en su registro de cambios en Nexus Mods, introduce compatibilidad con MFG x5 y x6. El detalle técnico importante es que el mod no expone la implementación nativa de DLSS 4.5 MFG en GPUs Radeon o Arc: las tarjetas no compatibles siguen dependiendo de rutas de generación de fotogramas basadas en FSR, canalizadas a través de OptiScaler. Actualizaciones anteriores ya habían migrado de FSR 3.0 a FSR 3.1, y las versiones más recientes sumaron mejoras DP4A para el código de MFG de FSR3 en hardware compatible.
Hay un requisito adicional a tener en cuenta: la versión 4.5.0.0 necesita archivos Streamline 2.11 en el juego de destino, y en algunos casos los usuarios tendrán que forzar el modo manualmente si el menú del juego no expone esas opciones.
«El soporte nativo de DLSS MFG Multi-Frame Generation está listado explícitamente para las RTX 50, mientras que las GPUs no compatibles continúan usando rutas alternativas de generación de fotogramas.»
RTX 40 no recibirá soporte oficial, y Radeon tampoco
Aunque DLSS Enabler cubre ese vacío para quienes tienen una RTX 40, una Radeon RX 7000 o hardware anterior, todo apunta a que el soporte oficial nunca llegará a esas generaciones. NVIDIA mantiene x3 y superior como exclusivo de la RTX 50, y AMD tampoco se ha movido en esa dirección: la compañía limita incluso FSR 4 INT8 a la arquitectura RDNA 4, sin señales de apertura hacia tarjetas más antiguas.
La variable que queda por resolver es Intel. Según el artículo, la compañía podría introducir una versión basada en DP4a con soporte multifabricante, lo que representaría un paso significativo. La pregunta obvia es si Intel tendría algún incentivo real para facilitar que GPUs de la competencia se beneficien de esa tecnología. Habrá que ver qué tan lejos llega esa iniciativa.
Fuente: VideoCardz
