
Microsoft amplía Advanced Shader Delivery a GPUs AMD con reducción del 95% en carga
Microsoft ha ampliado la fase de prueba de Advanced Shader Delivery para incluir tarjetas gráficas AMD y procesadores integrados en portátiles de juego. La compañía busca eliminar los retrasos por compilación de shaders entregando el contenido durante la descarga del título.
El mecanismo que elimina los retrasos de compilación
La tecnología, que debutó en octubre pasado con las consolas portátiles ROG Xbox Ally, ahora se extiende a PCs con arquitecturas RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4. El mecanismo intercepta la descarga del juego para inyectar shaders ya compilados en la memoria de la GPU. Esto elimina la espera típica al iniciar por primera vez y suaviza los microcortes durante la jugabilidad.
¿Forza Horizon 6 marca el primer hito de compatibilidad?
Microsoft utilizó Forza Horizon 6 como referencia para los primeros datos públicos. Con la función activada, el título tardó 4 segundos en cargarse, frente a los 90 segundos aproximados que requiere sin Advanced Shader Delivery. La empresa atribuye esta reducción del 95% a pruebas realizadas con una Radeon RX 7600 y un Ryzen 7 5800, aunque una de las imágenes promocionales menciona una RX 9060.
Para acceder a la prueba pública, el sistema debe ejecutar Windows 11 24H2 o posterior, contar con Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 o una versión más reciente y tener habilitado el acceso a PC Gaming Preview a través del Xbox Insider Hub. Además, es obligatorio instalar AMD Adrenalin 26.5.2 o superior.
El soporte se mantiene cerrado a la tienda oficial
El indicador «Precompiled shaders installed» aparecerá en la ventana de lanzamiento cuando el sistema detecte la función activa. Por el momento, la compatibilidad se restringe a la versión de la aplicación Xbox para PC. Microsoft no ha confirmado si los clientes de terceros como Steam recibirán soporte en esta fase inicial.
Fuente: Videocardz

