
Primer benchmark de Forza Horizon 6 en RX 9070 XT confirma soporte FSR 4.1
Los primeros resultados de rendimiento de Forza Horizon 6 han comenzado a circular en línea, obtenidos a partir de una versión filtrada del juego que apareció en plataformas de intercambio de archivos antes de su lanzamiento oficial programado para el 19 de mayo. La edición Premium ofrece acceso anticipado a partir del 15 de mayo. La fuente de la filtración se origina en una precarga de Steam sin cifrar, y aunque ya existen cracks que omiten las verificaciones en línea, este medio no enlaza a material pirata.
Primeras cifras de rendimiento en arquitectura RDNA 4
Un usuario de Reddit ha publicado datos de rendimiento obtenidos con una Radeon RX 9070 XT y un procesador Ryzen 7 9800X3D, ejecutando Windows 11 build 26100.8246 y el controlador AMD versión 32.0.31007.1017. El build del juego identificado es el 353145.
La prueba se ejecutó en resolución 3840×2160 con la configuración extrema de gráficos, reflejos con ray tracing en nivel alto e iluminación global con ray tracing en nivel alto. Se habilitó FSR 4.1 en modo Balanceado sin generación de fotogramas. El resultado arrojó 63 FPS promedio, con 72.9% de limitación por la GPU y una latencia promedio de 37.6ms. El uso de memoria de video alcanzó los 10.63 GB de un presupuesto total de 13.32 GB.
Actualización de FSR 4.1 vía controlador
Aunque la versión del juego podría incluir una implementación anterior de la tecnología de escalado, AMD señaló que su software Adrenalin puede actualizar las integraciones de FSR en las tarjetas de la serie Radeon RX 9000. El soporte para FSR Upscaling 4.1 fue añadido en la actualización Adrenalin 26.3.1.
Microsoft ha identificado a la Radeon RX 9070 XT y a la GeForce RTX 5070 Ti como las GPUs objetivo para la configuración extrema de ray tracing en esta entrega.
Fuente: Videocardz

