
Crimson Desert benchmark: rendimiento en 40 GPUs a 1080p, 1440p y 4K por Hardware Unboxed
Crimson Desert llegó con acceso anticipado y Hardware Unboxed aprovechó para hacer un benchmark exhaustivo con 40 GPUs —entre GeForce y Radeon— a 1080p, 1440p y 4K, usando los presets Cinematic y High sin upscaling activo.
El motor, los requerimientos y el sistema de prueba
El juego no corre sobre Unreal Engine 5, sino sobre Black Space, un motor propietario de Pearl Abyss derivado del de Black Desert Online. Soporta ray tracing con diffuse global illumination, DLSS 4.5 y FSR 4, aunque ninguno viene activado por defecto. Las especificaciones recomendadas para 60 fps a 1440p en el preset High apuntan a una RX 7900 XT o RTX 4070, lo que parece razonable para resolución nativa. Todo el testing se hizo con un Ryzen 7 9800X3D y 32 GB de DDR5 6000.
NVIDIA domina, AMD decepciona en su propio título
Lo más llamativo del análisis es que Crimson Desert es un título Redstone —básicamente patrocinado por AMD— y aun así, las GPUs Radeon quedan por detrás de lo esperado. La RX 9070 XT fue un 12% más lenta que la RTX 5070 Ti en el preset Cinematic a 1440p, y la RX 9060 XT rindió más cerca de una RTX 5060 que de una 5060 Ti. La RX 7900 XTX logró igualar a la RTX 4080 a 1080p con 121 fps, pero eso es lo mejor que puede ofrecer AMD en este benchmark. Habrá que ver si un driver update cambia el panorama, aunque los analistas no son optimistas dado el contexto.
Resultados por preset y resolución
A 1080p con el preset Cinematic, la RTX 5090 encabeza con 175 fps, seguida por la RTX 4090 y la RTX 5080. GPUs como la RTX 4070 y la RX 7800 XT rondan los 80 fps, mientras que la RTX 5060 y la 4060 Ti quedan en la zona de los 60 fps. A 1440p, la caída de la RTX 5090 es solo del 8% (señal de cuello de botella en CPU a 1080p), pero la RTX 4090 baja un 18% hasta los 123 fps. En 4K con preset Cinematic, solo la RTX 5090 (110 fps) y la RTX 4090 (82 fps) superan cómodamente los 60 fps nativos; el resto depende de upscaling.
Escalado de presets y upscaling
Bajar del preset Cinematic al Ultra entrega alrededor de un 16% más de fps, pero de Ultra a Medium el salto es de apenas 6%. El mayor salto se da entre Medium y Low: la RTX 5060 Ti ganó un 24% ahí. En cuanto a upscaling, activar DLSS 4 en modo Quality mejoró el rendimiento de la RTX 5060 Ti en un 36%; FSR 4 hizo lo propio con la RX 9060 XT en un 32%.
Optimización general: a la altura, con matices
Comparado con otros títulos recientes bajo las mismas condiciones (1440p, preset máximo, RTX 4070), Crimson Desert entregó 66 fps, frente a los 69 fps de Kingdom Come: Deliverance 2, los 63 fps de Doom: The Dark Ages y los 54 fps de Borderlands 4. El juego corrió sin crashes y sin stuttering notable por compilación de shaders. El uso de VRAM con 8 GB fue suficiente, aunque se observaron texturas comprimidas y algo de pop-in que podrían mejorar con más memoria gráfica. Eso sí, 8 GB sigue siendo el techo mainstream y el juego parece diseñado para no exceder ese límite.
Fuente: Hardware Unboxed (YouTube)

