
FSR Ray Regeneration en Black Ops 7: el primer denoiser con IA de AMD
Un salto importante en el pipeline gráfico de AMD
Si bien AMD ya soportaba ray tracing en generaciones anteriores, es la primera vez que la compañía integra una solución basada en inteligencia artificial para mejorar la fidelidad visual de un juego. Con Call of Duty: Black Ops 7, debuta uno de los nuevos componentes del ecosistema FSR Redstone:
– FSR Ray Regeneration
Esta es la respuesta directa de AMD frente a DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA. Ambas tecnologías utilizan redes neuronales para entregar una imagen más nítida, reduciendo el aspecto borroso típico de los denoisers nativos y de las soluciones temporales tradicionales. Por ahora, FSR Ray Regeneration es exclusivo de las GPU Radeon RX serie 9000, ya que estas incluyen hardware optimizado para instrucciones INT8 y FP8, siendo FP8 el formato utilizado para inferir el resultado final del denoiser.
Cómo trabaja el nuevo denoiser con IA
Para entender qué hace FSR Ray Regeneration, primero hay que recordar que el ray tracing genera mucho ruido cuando se usan pocas muestras por píxel, algo común en los juegos modernos para evitar caídas severas de rendimiento. Hasta hoy, ese ruido se limpiaba con filtros tradicionales del motor: técnicas que suavizan la imagen, mezclan información de fotogramas anteriores y aplican reglas para intentar “adivinar” cómo debería verse un reflejo real.
Funcionan, sí, pero con un límite claro: si suavizas demasiado, la imagen queda borrosa; si suavizas poco, el ruido y el parpadeo siguen presentes.
El nuevo sistema de AMD cambia ese proceso por completo. Utiliza un modelo de inteligencia artificial entrenado con miles de ejemplos de imágenes ruidosas y limpias. El juego le envía el reflejo ruidoso junto con información detallada de la escena (profundidad, normales, materiales y movimiento), y el modelo genera una versión mucho más limpia y estable. En la práctica, esto se traduce en reflejos con mayor detalle, menos parpadeo al mover la cámara y una imagen más natural incluso cuando el motor trabaja con muy pocas muestras.
En otras palabras, es un denoiser que “aprendió” (mediante IA) cómo debería verse un reflejo correcto y puede reconstruirlo de forma más inteligente que los filtros clásicos. Todo esto manteniendo prácticamente el mismo rendimiento, gracias a la ejecución acelerada por los nuevos bloques de IA integrados en las GPU Radeon RX 9000.
Resultados en Black Ops 7: qué mejora realmente FSR Ray Regeneration
Una clave de Black Ops 7 fue otorgada por AMD para la prueba de FSR RR de hoy.
El mayor beneficio del nuevo denoiser de AMD es que reduce significativamente el ruido en los reflejos, especialmente en comparación con la imagen sin activar Ray Tracing Reflections. Como saben, al habilitar RT los FPS bajan de forma sustancial, situación evidente en el video que acompaña esta prueba. Pero a nivel de calidad visual, el cambio también es evidente.
En la captura comparativa, el panel izquierdo muestra cómo se ve el juego sin ningún tipo de reflejos por trazado de rayos: la imagen es más borrosa, con menos detalle y sin reflejos físicos entre objetos. El panel central utiliza el denoiser nativo del juego, mientras que el panel derecho exhibe el resultado obtenido con el nuevo FSR Ray Regeneration, donde los reflejos presentan mejor definición y una estabilidad superior.
Es importante mencionar que, en Black Ops 7, la implementación actual de FSR RR se limita exclusivamente a reflejos RT, y no afecta las sombras. AMD ha confirmado que esta primera versión es un módulo específico del ecosistema Redstone, así que todavía no vemos la aplicación completa del pipeline ML que están desarrollando.
Tampoco he realizado una comparación directa contra la solución equivalente de NVIDIA, pero es justo recordar que la compañía verde lleva aproximadamente dos años de ventaja desde que lanzó el primer videojuego con DLSS Ray Reconstruction. Es razonable asumir que su implementación se encuentra en un estado más maduro, simplemente por tiempo de mercado y cantidad de títulos compatibles.
Volviendo a Black Ops 7, un detalle curioso es que FSR Ray Regeneration solo está habilitado en el modo Multijugador, mientras que en la campaña la opción directamente no se utiliza. Es una decisión extraña, especialmente porque la campaña suele tener más secuencias que se benefician de reflejos complejos. Ojalá esto cambie en una futura actualización.
AMD, por su parte, sigue los pasos de NVIDIA y ha confirmado oficialmente FSR Redstone para las GPU Radeon RX serie 9000, con lanzamiento programado para el 10 de diciembre. Todavía no está claro si esta versión incluirá más componentes del paquete Redstone —como el nuevo super-resolutor ML o mejoras avanzadas en frame generation— o si simplemente veremos una versión actualizada del denoiser que ya se encuentra en Black Ops 7. Con el tiempo lo sabremos.

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