mayo 9, 2026
AMDNoticias

AMD DGF SuperCompression: Hasta 30% de compresión en RDNA 4 y futuro RDNA 5

AMD ha profundizado en los detalles técnicos de Dense Geometry Format (DGF), una tecnología diseñada para manejar volúmenes masivos de geometría en aplicaciones de renderizado por rayos, creación de contenido y producción virtual. Esta solución se presenta como una alternativa directa a RTX Mega Geometry de NVIDIA, enfocándose en la eficiencia del almacenamiento y la transmisión de clústeres de polígonos en lugar de escenas completas.

Diagrama en colores que muestra un bloque DGF, con secciones para "Cabecera", "Geometría" y "Topología", incluyendo etiquetas y detalles.

La arquitectura de bloques comprimidos

El funcionamiento de DGF se basa en la descomposición de mallas triangulares estándar en meshlets más pequeños. Cada meshlet DGF contiene 64 vértices y 64 triángulos, almacenados dentro de un DGF-block de 128 bytes que incluye metadatos. Esta estructura permite que el hardware acceda únicamente a la geometría necesaria en tiempo real, reduciendo la carga en la memoria.

Sin embargo, la introducción de formatos de geometría complejos, como los utilizados en Nanite de Unreal Engine, ha generado desafíos. La decodificación de estos triángulos pequeños en APIs de ray tracing introduce latencia en la memoria, lo que puede provocar inestabilidad y caídas de rendimiento. Además, las APIs actuales obligan a reservar memoria para el «peor caso» de compresión, lo que incrementa el consumo de recursos y la complejidad del proceso de construcción.

DGF SuperCompression: una solución de software

Para mitigar estos problemas, AMD, junto con Samsung y otros desarrolladores, ha creado DGF SuperCompression (DGFS). Este sistema de software comprime aún más los datos DGF, logrando una reducción en el costo de almacenamiento de hasta 30%. A diferencia de la compresión estrictamente de hardware, DGFS permite que la geometría se reconstruya exactamente y se decodifique eficientemente en buffers de vértices e índices convencionales.

Esto significa que la tecnología es compatible con hardware que no soporta DGF nativamente. Las GPUs actuales de la serie RDNA 4 y generaciones anteriores pueden beneficiarse de esta compresión, mientras que las futuras arquitecturas RDNA 5 ofrecerán soporte completo para maximizar las ganancias de rendimiento.

Resultados de compresión y decodificación

AMD ha publicado datos de rendimiento en su GPU de generación actual, la Radeon RX 9070 XT, utilizando un sistema con procesador Ryzen 9 7950X y 64 GB de RAM DDR5-6000 MT/s. Los resultados muestran una reducción significativa en el tamaño de los archivos:

  • Modelo CRAB: Ahorro del 17.06% (de 10.22 MB a 8.48 MB).
  • Modelo DRAGON: Ahorro del 31.09% (de 29.25 MB a 20.15 MB).
  • Modelo STATUETTE: Ahorro del 28.48% (de 40.99 MB a 29.31 MB).
  • Modelo BUDDHA: Ahorro del 20.03% (de 4.94 MB a 3.95 MB).
  • Modelo BIKE: Ahorro del 20.47% (de 6.96 MB a 5.54 MB).

Los tiempos de decodificación también se mantienen en niveles bajos, con tiempos de Meshlet Decode que oscilan entre 0.02 y 0.15 segundos dependiendo de la complejidad del modelo.

Comparativa con la competencia

La tecnología de AMD se diferencia de la implementación de NVIDIA en varios aspectos clave. Mientras que RTX Mega Geometry se centra en acelerar el ray tracing para mallas ultra densas y dinámicas con actualizaciones de BVH hasta 100 veces más rápidas, DGF se enfoca en empaquetar y renderizar micro-mallas para rasterización y ray tracing simultáneamente.

  • Alcance: DGF optimiza tanto la rasterización como el ray tracing, mientras que la solución de NVIDIA es más específica para el trazado de caminos.
  • Estrategia de VRAM: AMD utiliza compresión basada en bloques para ahorrar ancho de banda, en contraste con la compresión de geometría a nivel de hardware de NVIDIA.
  • Disponibilidad: RTX Mega Geometry está disponible en hardware de la serie RTX 50 (Blackwell), mientras que DGF se desarrollará para futuras arquitecturas post-RDNA 4.
COMPARATIVA: NVIDIA RTX MEGA GEOMETRY VS AMD DENSE GEOMETRY FORMAT XANXOGAMING
CaracterísticaNVIDIA RTX Mega GeometryAMD Dense Geometry Format (DGF)
Objetivo PrincipalMeta de diseñoAcelerar RT para mallas ultra densas y dinámicas (estilo Nanite).Empaquetar y renderizar micro-mallas eficientemente para rasterización y RT.
Arquitectura BaseHardwareBlackwell / RTX 50-series (4ª Gen RT Cores).UDNA / Futuras Arquitecturas (Post-RDNA 4).
MecanismoTécnicaIntersección especializada de clústeres de triángulos y motores de compresión.Bloques comprimidos de 128 bytes (hasta 64 vértices/triángulos).
Impacto en BVHÁrbol de jerarquía de límitesHasta 100x más rápido en actualizaciones de BVH para escenas dinámicas.Enfoque en representación y almacenamiento de escena de baja sobrecarga.
Alcance de RenderizadoÁrea de aplicaciónPrincipalmente enfocado en Ray Tracing / Path Tracing.Optimización amplia para Rasterización y Ray Tracing.
Estrategia VRAMUso de memoriaCompresión de geometría pesada a nivel de hardware.Compresión con pérdida basada en bloques para ahorro de ancho de banda.
Estado ActualDisponibilidadDisponible / Lanzamiento en hardware 2026.En desarrollo para futuras generaciones de GPU.

Con el aumento de la complejidad geométrica en títulos futuros como The Witcher IV y su integración en proyectos como Project Amethyst con Sony, DGF podría posicionarse como un pilar fundamental para las futuras arquitecturas de renderizado neural de AMD.

Fuente: Wccftech