
3DMark cambia el enfoque de su prueba de ruta de rayos hacia reconstrucción y fotogramas generados
Videocardz confirma que el desarrollador del software de pruebas está reorientando su próximo benchmark de ruta de rayos hacia cargas de trabajo de reconstrucción y generación de fotogramas.
El material promocional, visible en el stand de Thermal Grizzly como primer patrocinador oficial, se autodenomina como un benchmark de path tracing ultra alto rendimiento. Las imágenes muestran un pasillo de ciencia ficción con superficies reflectantes e iluminación directa, aunque el pie de página advierte que se trata de un trabajo en progreso. Hasta el momento, no se han revelado fechas de lanzamiento, detalles de la API, requisitos mínimos de GPU ni las tecnologías de escalado admitidas.
La estrategia de UL frente al cuello de botella de renderizado
El teaser confirma que la próxima prueba incluirá evaluaciones con AI upscaling y generación de fotogramas, junto con un modo nativo en resolución 4K. Esto indica que el test ya no se limitará al rendimiento bruto de renderizado, sino que evaluará directamente los pipelines de reconstrucción específicos de cada fabricante y las cargas de trabajo basadas en fotogramas generados. Esta actualización marca un punto de inflexión en la trayectoria de UL, quien ya cuenta con Speed Way, un benchmark de DirectX 12 Ultimate que utiliza DXR 1.1, iluminación global y reflejos con ruta de rayos a 2560×1440, y Port Royal, enfocado en tarjetas con soporte de DirectX Raytracing a la misma resolución. Recientemente, 3DMark introdujo Steel Nomad, un test de rasterización nativa en 4K que reemplazó a Time Spy como la prueba más pesada sin ruta de rayos. La incorporación de técnicas de IA sugiere que el estándar de medición se adaptará a la dependencia creciente de los motores gráficos modernos hacia la reconstrucción de imagen para mantener tasas de refresco estables.
Fuente: Videocardz


