
AMD prepara controles de ratio en FSR Frame Generation, ¿multi-frame en camino?
Una entrada discreta en la documentación de AMD podría ser la primera señal concreta de que la empresa está preparando algo más ambicioso para su tecnología de generación de fotogramas. La última versión de ADLX 1.5, publicada el 17 de abril, incluye una nueva interfaz llamada FidelityFX Frame Generation Upgrade con métodos para verificar compatibilidad, activar la función, leer el ratio actual, listar los ratios disponibles y establecer uno.
AMD no utiliza el término Multi Frame Generation en ningún punto de la documentación, pero la aparición de controles de ratio sugiere que la compañía podría estar preparando algo más allá del modo fijo de generación de fotogramas que existe actualmente.
Lo que ya confirmó AMD sobre FSR
Según la documentación de GPUOpen, futuras versiones de Adrenalin podrán actualizar automáticamente juegos que integraron FSR 3.1.4 a FSR Frame Generation 4 con tecnología ML en títulos DirectX 12. AMD también aclara que FSR Frame Generation 4 es la versión basada en aprendizaje automático diseñada para RDNA 4, mientras que existe un modo analítico de fallback para hardware más antiguo.
Todo apunta a que los nuevos controles de ratio podrían funcionar con un algoritmo ML, aunque eso todavía no está confirmado. Tampoco está claro si dichos controles estarán disponibles exclusivamente en RDNA 4 y las Radeon RX 9000, o si tarjetas más antiguas podrían acceder a una versión analítica equivalente. Herramientas de terceros como DLSS Enabler y Lossless Scaling ya demostraron que el hardware de AMD puede ejecutar este tipo de tecnología, aunque el rendimiento, la latencia y la calidad de imagen dependen en gran medida de la tasa de fotogramas base y de la GPU.
Mientras tanto, la competencia ya llegó más lejos
Habrá que ver si este cambio en la documentación apunta realmente a soporte completo de multi-frame generation o si es algo más limitado. De cualquier forma, los usuarios de Radeon llevan tiempo esperando una hoja de ruta de software más clara. En paralelo, NVIDIA e Intel ya tienen implementaciones propias con generación de hasta 6 fotogramas, aunque con restricciones por arquitectura; según se filtró en análisis recientes, la versión de Intel parece compatible con más hardware que la de NVIDIA hasta el momento.
Fuente: AMD GPUOpen vía VideoCardz


