Abril 21, 2026
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Jensen Huang suaviza postura sobre DLSS 5: “Yo tampoco amo el AI slop”

Menos de una semana después de decir que los jugadores estaban “completamente equivocados” al criticar DLSS 5, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, adoptó un tono mucho más conciliador en el podcast de Lex Fridman: “Yo tampoco amo el AI slop”, admitió el ejecutivo frente a millones de espectadores.

Del “están equivocados” al “entiendo su perspectiva”

Todo comenzó en el GTC 2026, donde NVIDIA presentó DLSS 5, su nueva tecnología de neural rendering basada en IA generativa. La reacción de la comunidad fue inmediata y negativa: los primeros demos —que incluían personajes de Resident Evil Requiem— fueron ridiculizados por lucir como un filtro de “AI slop” que homogeneiza el arte y borra la identidad visual de los juegos. Huang respondió entonces con dureza, asegurando que los críticos estaban “completamente equivocados”.

Sin embargo, en su aparición en el podcast de Lex Fridman (#494), el tono cambió: “Creo que su perspectiva tiene sentido y entiendo de dónde vienen, porque yo tampoco amo el AI slop. Todo el contenido generado por IA cada vez se parece más, y aunque es bello, soy empático con lo que están pensando”, declaró Huang.

El mensaje de fondo no cambió

A pesar del giro en el tono, la postura técnica de Huang se mantiene intacta. En la entrevista con Fridman, volvió a describir DLSS 5 como un sistema “3D-conditioned” y “3D-guided”, basado en datos de estructura real —no un filtro de postprocesado aplicado al frame final—, y reiteró que el sistema respeta la geometría y las texturas definidas por los artistas. Además, mencionó que en el futuro los desarrolladores podrían incluso entrenar sus propios modelos o indicarle al sistema el estilo visual deseado: “Quiero que tenga aspecto de toon shader”, fue su ejemplo.

No obstante, VideoCardz recuerda que Jacob Freeman, GeForce Evangelist de NVIDIA, ya confirmó que DLSS 5 usa imágenes 2D como entrada —sin acceso directo a la geometría 3D del motor—, lo que contradice parcialmente la narrativa que Huang ha sostenido públicamente.

Fuente: VideoCardz