October 11, 2025
AMDNota de prensaNoticias

AMD y Sony revelan detalles de “Project Amethyst” y las tecnologías RDNA de próxima generación

AMD y Sony Interactive Entertainment han compartido nuevos detalles sobre su proyecto conjunto Project Amethyst, una colaboración a largo plazo enfocada en integrar inteligencia artificial (IA) y machine learning en futuras plataformas de juego. El nombre Amethyst simboliza la unión de los colores característicos de ambas marcas —el rojo de AMD y el azul de PlayStation— y representa el desarrollo de sistemas de IA que servirán como base tanto para PC como para consolas PlayStation.

En el corto plazo, ambas compañías están co-desarrollando arquitecturas de redes neuronales y estrategias de entrenamiento optimizadas para gráficos, tecnología que ya ha contribuido a FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Mark Cerny confirmó que FSR 4 será reimplementado en PlayStation 5 Pro para aprovechar nuevo hardware de aceleración de IA. A largo plazo, la colaboración se centrará en diseñar nuevas arquitecturas orientadas a cargas de trabajo de aprendizaje automático, influyendo directamente en futuras GPU RDNA y en la próxima consola de Sony.

AMD adelantó tres pilares tecnológicos que formarán la base de su próxima arquitectura RDNA de nueva generación: Radiance Cores, Neural Arrays y Universal Compression. Los Radiance Cores son bloques de hardware dedicados a acelerar el trazado de rayos y path tracing en tiempo real. Los Neural Arrays agrupan unidades de cómputo interconectadas para actuar como un motor de IA unificado, mejorando la calidad del renderizado neural y el escalado en futuras versiones de FSR y PlayStation Super Resolution (PSSR). Por su parte, Universal Compression reduce las necesidades de ancho de banda de memoria mediante compresión y evaluación de datos en tiempo real.

El alcance de Project Amethyst va más allá de la reconstrucción de imagen. La investigación conjunta también abarca generación de cuadros mediante IA, ray tracing adaptativo y herramientas de aprendizaje automático diseñadas para mejorar la jugabilidad: NPCs más inteligentes, narrativa dinámica y entornos que reaccionan al jugador en tiempo real.

Según AMD, estas tecnologías sentarán las bases de una generación de hardware y software centrada en IA y en estándares abiertos, pensada tanto para PC como para consolas. No se espera que lleguen al mercado de inmediato; los primeros productos con estas innovaciones aparecerían con RDNA5 y PlayStation 6, estimadas entre 2026 y 2027.

Fuente: VideoCardz / AMD

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *