mayo 27, 2026
JuegosNoticias

007 First Light PC llega con FSR 4 bloqueado y DLSS 4.5 como estándar técnico

El lanzamiento de 007 First Light PC presenta una división técnica inmediata: NVIDIA cuenta con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, mientras que los usuarios de AMD e Intel se quedan con FSR 3.1.5. La limitación no es casualidad; IO Interactive integró el algoritmo directamente en el código fuente del juego, lo que impide que los controladores de AMD actualicen automáticamente la tecnología a FSR 4.

El bloqueo técnico de FSR 4

ComputerBase confirmó que el estudio sueco optó por una implementación personalizada en lugar de la vía estándar basada en archivos DLL. Esta decisión técnica cierra la puerta a la actualización nativa vía controlador, una función que habitualmente permite a los usuarios de RX 9000 acceder a FSR 4.1 de forma automática. La implementación integrada obliga a mantener la versión 3.1.5 sin posibilidad de parche externo.

¿Cómo evitan los usuarios el bloqueo de FSR 4?

El retraso en el path tracing también afecta la experiencia inicial. NVIDIA confirmó que el path tracing y DLSS Ray Reconstruction llegarán en una actualización programada para el verano de 2026. Para quienes necesiten upscaling avanzado en PC, la comunidad técnica ha identificado una solución alternativa a través de OptiScaler. El repositorio oficial indica que la entrada de FSR 3.1.5 es incompatible y que la solución aún presenta problemas de artefactos visuales. Para habilitar la inyección, los usuarios deben modificar el archivo OptiScaler.ini añadiendo «Dxgi=false» y «RestoreComputeSignature=true», permitiendo que la herramienta funcione en tarjetas RX 9070 XT y demás hardware compatible.

La alineación comercial con NVIDIA

La estrategia de distribución refuerza el sesgo hacia NVIDIA. El título forma parte de un bundle promocional para la serie GeForce RTX 50, un paquete reservado habitualmente para proyectos patrocinados. Esta alineación explica la priorización de las tecnologías de la firma de Santa Clara. En la comunidad, la reacción no se hizo esperar.

Supongo que 007: First Light necesitó unos meses más en el horno. Sin ray tracing, solo path tracing en una fecha posterior y probablemente solo para GPUs de Nvidia. Sin FSR 4 ni XeSS. Sin generación de fotogramas de FSR ni XeSS. No se puede anular FSR 3.1 por FSR 4 debido a cómo se implementó (en…

— Mostly Positive Reviews

La decisión de integrar FSR 3.1.5 directamente en el código del juego contrasta con el ecosistema habitual, donde tanto NVIDIA como AMD dependen de archivos DLL reemplazables para permitir que los jugadores actualicen sus tecnologías cuando salen nuevas versiones. El título continúa su despliegue con esta arquitectura técnica cerrada.

Fuente: Videocardz