Abril 27, 2026
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Death Stranding 2 en PC: DLSS, FSR, XeSS y ray tracing confirmados

Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible en PC y Nixxes Software se encargó de que el port llegara con todo. La versión para computadora incluye soporte para NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, tanto para upscaling como para frame generation, además de una capa de ray tracing que va más allá de los ajustes gráficos estándar.

Ray tracing exclusivo para PC — e histórico para el motor Decima

Lo más llamativo de esta versión es la adición de ray-traced reflections y ray-traced ambient occlusion, disponibles como opciones adicionales para quienes tengan hardware de alta gama. Según Kojima Productions, los reflejos con ray tracing se aplican sobre superficies como agua y alquitrán, mientras que la ambient occlusion trazada mejora el realismo de las sombras en rincones y espacios entre objetos. El detalle está en que estas opciones no forman parte de los requisitos mínimos ni recomendados, y la propia desarrolladora aclara que no son necesarias para disfrutar el juego como fue diseñado. Quedan, entonces, para quienes quieran exprimir al máximo sus equipos. A esto se suma otro dato relevante para los entusiastas del PC: según reporta DSO Gaming, Death Stranding 2 sería el primer juego con motor Decima en incluir ray tracing en PC.

Lista completa de características técnicas para PC

Más allá del ray tracing, la versión de computadora llega con un conjunto técnico bastante completo. Las tasas de fotogramas van sin límite, hay soporte para monitores super ultrawide 32:9 en gameplay y 21:9 en cinemáticas, controles de teclado y mouse con reasignación de teclas, integración completa con el controlador DualSense —incluyendo retroalimentación háptica y gatillos adaptables— y sonido espacial. Por su parte, la versión de PS5 también recibirá el soporte ultrawide 21:9 como actualización del día de lanzamiento en PC.

Nuevo modo de dificultad y más contenido

El lanzamiento en PC no solo trae mejoras visuales. Death Stranding 2 estrena un nuevo modo llamado “to the wilder”, descrito como un desafío para jugadores que buscan una experiencia más exigente. A esto se suma un área de entrenamiento VR, nuevas piezas de equipo y hasta un Chiral Feline —básicamente un gato— que puede aparecer en la habitación privada de Sam y en el modo foto. Nada que ver con la narrativa, pero Kojima siendo Kojima.

Habrá que ver cómo rinde el ray tracing en distintas configuraciones, ya que Sony no actualizó los requisitos del sistema para reflejar estas opciones avanzadas, lo que deja la interrogante sobre qué tan demandante puede ser en tarjetas de gama media.

Fuente: VideoCardz · PlayStation Blog