Marzo 31, 2026
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Se filtra el DLL de DLSS con soporte MFG 6X antes del driver oficial

Antes de que NVIDIA libere el driver oficial, el archivo que habilita la nueva generación de fotogramas ya está circulando en la red. El DLL versión 3.1.6.0 del nvngx_dlssg — responsable del Multi Frame Generation — fue filtrado en estas horas, y su contenido apunta directamente al soporte para MFG 6X, la capacidad de generar hasta 5 fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado por la GPU.

Qué es el MFG 6X y por qué importa

Durante el GDC 2026, NVIDIA confirmó que DLSS 4.5 llegaría con una nueva modalidad de generación dinámica de fotogramas que permite alcanzar un multiplicador de hasta 6X. En términos prácticos: si una RTX 50 renderiza a 60 FPS base, el sistema podría presentar más de 240 FPS en pantalla gracias a los fotogramas generados por IA. La tecnología está reservada exclusivamente para las GPUs RTX 50 Series con Tensor Cores de quinta generación, y su disponibilidad oficial estaba marcada para el 31 de marzo de 2026.

A diferencia del MFG estático que venía en DLSS 4, el nuevo modo dinámico ajusta el multiplicador en tiempo real según la carga de la escena — bajando a 3X o 2X en secciones ligeras y subiendo hasta 6X cuando la GPU es el cuello de botella. Según reportó VideoCardz citando demostraciones en vivo, el cambio entre multiplicadores ocurre sin saltos perceptibles.

El DLL filtrado y qué significa

Que el archivo nvngx_dlssg en su versión 3.1.6.0 ya esté disponible antes del driver no es casualidad: la forma en que NVIDIA distribuye DLSS hace que los DLLs viajen empaquetados dentro de los propios juegos, separados del controlador. Esto significa que un juego puede recibir soporte para una nueva versión de DLSS antes de que el driver correspondiente sea público, y también que la comunidad puede extraer esos archivos y distribuirlos. Todo apunta a que el lanzamiento del driver oficial es cuestión de horas o días.

El método para aprovecharlo es el mismo de siempre: localizar el archivo nvngx_dlssg.dll en la carpeta del juego compatible, hacer una copia de seguridad, y reemplazarlo con la versión filtrada. Los archivos distribuidos por esta vía mantienen la firma digital de NVIDIA, lo que permite verificar que no han sido alterados. Dicho esto, en juegos multijugador con anti-cheat activo el riesgo de sanción existe, y habrá que ver si el driver oficial trae algún mecanismo adicional de verificación.

Exclusivo RTX 50 por ahora

La comunidad modding ya trabaja en formas de llevar MFG a hardware más antiguo mediante herramientas como DLSS Enabler, pero el 6X nativo requiere las capacidades específicas de la arquitectura Blackwell. Por ahora, los dueños de RTX 40 y anteriores seguirán limitados a los modos anteriores. Habrá que ver qué tan pronto llega el driver oficial y si el nuevo DLL filtrado funciona a pleno rendimiento antes de eso.

Link de descarga: DLSS 3.1.6.0

Fuente: @renan_maniero en X

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