Marzo 31, 2026
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AMD renombra Anti-Lag 2 a FSR Latency Reduction 2.0

AMD volvió a hacer un cambio de nombre sin anunciarlo: Anti-Lag 2, su tecnología de reducción de latencia en juegos, pasará a llamarse oficialmente FSR Latency Reduction 2.0. El movimiento forma parte de un patrón que la compañía viene repitiendo desde finales del año pasado.

Todo bajo la sombrilla FSR

Alrededor de noviembre, pocas semanas antes del lanzamiento de Redstone, AMD comenzó a reagrupar silenciosamente sus tecnologías gráficas bajo la marca FSR. FidelityFX Super Resolution se convirtió en FSR Upscaling, Frame Generation recibió el prefijo FSR, y se sumaron FSR Ray Regeneration y Radiance Caching junto al lanzamiento de Redstone. Ahora le toca el turno a Anti-Lag 2.

Según se detectó en el SDK de FSR 2.2, el nuevo nombre ya está presente en la última versión del kit de desarrollo, aunque todavía no aparece en el sitio web oficial de AMD. Todo apunta a que la denominación FSR Latency Reduction 2.0 se hará pública con la próxima actualización del SDK.

Un rebrand sin razón técnica aparente

El nombre original no tenía ningún problema y ya estaba bien establecido entre los usuarios, por lo que el cambio responde más a una decisión de branding que a cualquier mejora funcional. La lógica detrás del movimiento es que FSR ya no se limita al upscaling, sino que ahora agrupa varias tecnologías que trabajan en conjunto, por lo que unificar el nombre tiene cierto sentido dentro de esa estrategia.

Redstone: un lanzamiento que avanza lento

Vale recordar el contexto: Redstone sigue siendo el despliegue tecnológico más lento de AMD hasta la fecha. Actualmente está disponible en apenas dos juegos y ni siquiera con el stack completo, ya que Radiance Caching todavía no está disponible en ningún título. Habrá que ver si AMD empieza a priorizar novedades reales para los jugadores por encima de los reajustes de nomenclatura.

Fuente: VideoCardz

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